Вести.net Эфир от 11.06.2016

11 июня 2016, 08:34

Главное технологическое событие недели — конференция Lenovo. Крупнейший мировой производитель персональных компьютеров показал не только предсерийные образцы смартфона с системой машинного зрения, но и совсем ранние прототипы удивительных носимых устройств. В ближайшее и отдаленное будущее мобильной отрасли заглянул и ведущий программы Вести.net Павел Кушелев.

Привет, планета, это программа Вести.net, снова из Сан-Франциско, где в эти дни проходит главная конференция Lenovo — Tech World. Не в Москоне, как это бывает обычно, а на вершине одного из семи холмов города — Ноб-хилл. В общем, пешком сюда забирается не каждый. А зал, который арендовали ребята из Lenovo, называется Masonic. Натурально, его построили какие-то масоны, которые приехали сюда еще во время золотой лихорадки. Закругляюсь с занимательным краеведением и перехожу к сути дела.

Фактически, весь форум Tech World был посвящен анонсу сразу двух линеек мобильных устройств. Под материнским брендом — Lenovo — был представлен первый коммерческий аппарат в рамках "проекта Танго". Это платформа машинного зрения для мобильных устройств, трехмерного восприятия окружающего пространства. Звучит скучновато, но возможные сценарии применения поразительно разнообразны и, главное, близки к жизни. Есть вероятность того, что Tech World станет стартовой отметкой в еще одной технологической микрореволюции.

Аппаратная часть этой Танго-революции выглядит, как дополнительный блок камер — сдвоенная стерео для определения расстояний и Fish Eye, широкоугольная — фактически, датчик движения. Но основное — это программное обеспечение, которое позволяет весьма быстро создавать трехмерные карты окружающего мира и оценивать положение самого аппарата внутри этих карт, причем постоянно уточняя всю эту трехмерную картографию.

Таким образом удается решить проблему indoor-навигации — внутри зданий — что журналистам показывали на мобильном конгрессе в Барселоне. Там, где нет сигнала GPS, схемы самих зданий зачастую отсутствуют, а мобильный Интернет ненадежен, оптическое ориентирование Танго показывает точность до нескольких миллиметров. До сих пор эту проблему пытались решать с помощью Bluetooth-маячков или ориентации по Wi-Fi-точкам — в общем, безуспешно.

Помимо навигации — или, например, нахождения людей в толпе в незнакомом месте — телефон с "Танго" может служить устройством дополненной реальности, очень точно привязанной к окружающему миру, и поспорить в этом качестве с Hololens. Интересно, что Lenovo фактически помогает вывести на массовый рынок первый продукт из гугловского внутреннего акселератора ATAP — того самого, где "Танго" соседствует с проектами "Жакард" и "Соли" Ивана Пупырева или с модульным телефоном Ara, к которому мы еще вернемся.

Lenovo же получает возможность плотной работы со специалистами Google, которая до сих пор была возможна только в рамках производства образцовых телефонов Nexus. И Google тут — ключевой игрок, потому что мобильное устройство с машинным стереозрением на рынок уже выпускалось полтора года назад — это был планшет Dell с интеловской камерой RealSense, — в общем, без особого коммерческого успеха или интереса со стороны разработчиков.

"RealSense, можно сказать, лишь часть нашей системы. У них есть стереокамера, она измеряет расстояния, как на снимке — но важно делать это постоянно, отслеживая движения — только так можно решить проблему ориентации устройства в пространстве", — говорит глава проекта Tango Джонни Ли.

"RealSense не сильно впечатлил сообщество разработчиков. А вот Tango благодаря Google они интересуются несравнимо больше — из того что я видел и слышал. И вообще, технология может быть сколь угодно хорошей, но пока нет поддержки от сторонних разработчиков, нет экосистемы — и ваши технологические достижения ничего не значат", — объясняет вице-президент Lenovo Джефф Мередит.

Второй анонс — это MotoZ и MotoZ Force, линейка смартфонов от "Моторолы", которая была куплена компанией Lenovo некоторое время назад. Фактически, это — первые продукты, выходящие на рынок с тех пор. И помните, я говорил, что мы еще вернемся к еще одному стартапу ATAP — проекту Ara?

Кроме этого, в уже реализованных сценариях модулей есть динамик — телефон превращается в подобие "бумбокса", — батарейка, просто защитные крышки. Еще одно пересечение с проектом Ara — модули подключаются и отключаются мгновенно, без перезагрузки, благодаря той же технологии, что используется гугловцами.

Стандарт интерфейса известен, Lenovo пытается создать экосистему модулей, обещает не менять даже размеры аппаратов несколько лет, чтобы обеспечить совместимость с последующими поколениями телефонов и даже объявляет приз в миллион долларов на разработку лучшего модуля. Получится или нет — неясно, но попытка выглядит посильнее той, что сделали корейцы из LG в аппарате G5.

Одно из немногих "но" — аппарат должен стать популярным, чтобы разработчики рассматривали его, как платформу, а цены на MotoZ хотя и не объявили, телефоны эти выглядят какими угодно, но не дешевыми.

И еще пара моментов. Младший, MotoZ — настолько тонкий, 5 миллиметров, что в него просто не поместилось гнездо для наушников и наушники подключаются только через порт USB-C или по Bluetooth. Ну, и последнее — неясно, насколько это удобно, но у МотоZ есть сенсор отпечатков пальцев, но это не кнопка Home. Это просто датчик. Кнопка — программная — отдельно. Выглядит странновато.

Конечно, чуть ли не основным wow-фактором во время Tech World стала коротенькая демонстрация технологий будущего от Lenovo — прототипов. Для пущего эффекта для американской публики пригласили девицу с невероятно кукольным лицом и голосом — звезду Vine — оказывается, есть и такие.

Конечно, прототипы не выглядят такими же вылизанными и лощеными, какими мы привыкли видеть коммерческие продукты. Но ведь это наглядные сценарии будущего. Интересно, что так видит это самое будущее не только Lenovo. Одновременно в России было объявлено о старте программы по работе с гибкой электроникой.

В России появится центр гибкой электроники. Об этом объявили на прошедшем в Москве форуме SEMICON.

Центр будет создан на базе наноцентра "ТехноСпарк", распложенного в Троицке. Технологическими партнерами станут две компании – английская FlexEnable и бельгийский IMEC. Именно их технологии и будут лицензировать в Троицком центре и использовать для прототипирования и мелкосерийного производства электроники для "Интернета вещей" и биомедицины.

"На базе данной технологии, на базе органических транзисторов, на базе технологии тонкопленочной электроники, которую мы сейчас представляем (ее еще называют гибкой электроникой) можно делать бесконечное количество применений. Это могут быть и дисплеи, не только жидкокристаллические, это могут быть и OLED-дисплеи. Это могут быть разнообразные сенсоры, например, биометрические, когда эта подложка используется, чтобы снять отпечаток пальца. Если пленка тонкаяя и гибкая, ее можно обернуть вокруг дверной ручки, и ее можно открыть только в том случае, если у тебя есть соответствующее разрешение", — рассказывает руководитель проекта "Российский центр гибкой электроники" Борис Галкин.

Центр займет промежуточное звено между научно-исследовательскими лабораториями и крупными микроэлектронными заводами. Иными словами, в Троицке будут происходить обкатка и тестирование новой продукции, а также выпуск небольших партий, перед тем как ее начнут штамповать миллионными сериями.

Помимо использования в решениях для "Интернета вещей", где востребованы недорогие гибкие сенсоры с низким энергопотреблением, а также в биомедицине, для которой пластиковая электроника оптимально подходит благодаря своей гибкости, есть и неожиданные применения.

"Одно из применений технологии гибкой электроники, которое мы показываем сегодня на шоу, первый прототип продукта с нашим партнёром Carta Mundi — это ультратонкая электроника, которая интегрирована в бумагу. Как вы видите, электроника в бумаге абсолютно незаметна. Она может быть изогнута. И она очень устойчива ко всем воздействиям. Это обычная бумажная карта, в которую интегрирована беспроводная RFID-метка. На бельгийской фабрике Carta Mundi они производят такие игры, как "Монополия", UNO и много других известных игр. С трендами смещения игрового бизнеса в цифровую среду connected-объекты для них являются новой стратегией продвижения игр на рынке", — отмечает руководитель программ тонкопленочной электроники IMEC Александр Митяшин.

Уже начаты работы по проектированию и строительству центра. Мощности позволят производить матрицы для более 200 тысяч гибких дисплеев в год.

И еще раз о глобальности технологических трендов. Вот я сейчас нахожусь в Сан-Франциско, откуда, собственно, и пошла благодаря Google мода на беспилотный транспорт — точнее, пока только на его создание. Пользуясь популярной на YouTube формулировкой, Meanwile in Russia -"а в это время в России" — проект принял вот такой оборот: российские тракторы станут беспилотными.

Компания Cognitive Technologies рапортует об успешном эксперименте в рамках проекта "Точное земледелие" — обычный трактор, оснащенный системой компьютерного зрения, вот уже второй месяц обрабатывает российские поля. Это второй вид транспорта, который компания Cognitive Technologies пытается сделать беспилотным. О проекте по созданию роботов-КамАЗов стало известно весной 2015 года.

"Поэкспериментировали с КамАЗом, поняли, что мы готовы. Дальше встал острый вопрос, что на дорогах общего пользования мы должны согласовывать правила дорожного движения, а технологически мы уже готовы. И тут мы поняли, что кроме дорог общего пользования есть еще и поля, и начали очень внимательно смотреть туда. Там мы обнаружили целую кучу иностранных коллег из Канады, Америки и Новой Зеландии, которые с разным уровнем точности имеют рынок в несколько миллиардов долларов. И, естественно, были брошены лучшие силы и на подготовку этого проекта", — рассказывает президент Cognitive Technologies Ольга Ускова.

Компьютерное зрение для трактора похоже на автомобильное, только в полях задачи немного другие. Во-первых, в отличие от дорог нет готовых цифровых карт -- поля оцифровывают по ходу рутинных сельхозработ. А во-вторых, здесь приходится не только обнаруживать препятствия, но и классифицировать их.

"Поэтому обнаружение камней, их объезд, пересылка карты расположения камней, чтобы следом пошла техника и собрала эти камни, является одной из важнейших экономических задач. Это не только камни, но и фиксированные препятствия, столбы, ограждения и так далее. Уровень реакции комбайна-робота выше, чем уровень реакции самого профессионального комбайнера, в среднем на 28 процентов", — комментирует президент Cognitive Technologies Ольга Ускова.

В качестве лаборатории для испытаний был выбран Татарстан, правительство которого выделило под эксперименты примерно 70 тысяч гектаров. Общая стоимость беспилотного сельхозпроекта оценивается в 15 миллиардов рублей. Участники проекта получат их в течение пяти лет. Потенциальный объем российского рынка роботизированной сельхозтехники в Cognitive Technologies оценили в 28 миллиардов рублей в год.

Отечественная хай-тек повестка на этом не заканчивается. "Яндекс" работает над тем, чтобы дать каждому свой собственный новостной поток. С одной стороны — удобно, с другой — жизнь в пузыре, или в скорлупе получается.

Российская компания "Яндекс" представила персональную ленту рекомендаций "Дзен" в "Яндекс.Браузере". "Дзен" – это бесконечная лента контента, которая формируется, исходя из интересов конкретного человека. На презентации представители компании подавали сервис как помощник в поиске новых источников новостей. Говорили, что за время тестирования у пользователей круг поставщиков информации вырос чуть не в полтора раза.

Руководитель разработки рекомендательной системы "Яндекса" Виктор Ламбурт поясняет: "Дзен" использует массу факторов, которые искусственный интеллект между собой как-то провязывает, и сказать, что именно послужило решающим фактором, сложно, так как факторов сотни. Если говорить о том, что использует "Дзен" для таргетинга под интересы, то это, прежде всего, история взаимодействия человека с Интернетом, анонимизированная история, которая доступна в "Яндекс.Браузере", если человек не отключил ее поставку. А также клики человека внутри "Дзена" — как явные клики, если он попросил больше такого и меньше такого, так и неявные, когда человек просто увидел карточку и на нее кликнул. И наоборот: человек увидел карточку и не перешел по ней".

Оценивается и время – рекомендательные алгоритмы следят за тем, сколько человек смотрел на карточку, сколько провел на сайте-первоисточнике, если кликнул на нее. А качество своей работы в "Яндексе" оценивают в минутах, которые пользователь провел за перематыванием ленты "Дзен". "Сейчас это 20 минут. 20 минут — это почти 10 процентов от тех четырех часов, которые средний человек проводит в Интернете. Нам кажется, это очень хороший показатель. Мы будем пытаться как-то его растить или стремиться, чтобы он не падал по мере подключения пассивных пользователей", — отмечает Виктор Ламбурт.

Журналисты успели сравнить ленту рекомендаций "Дзен" с лентой новостей в Facebook. Разница лишь в том, что в соцсети это лента материалов, которые нравятся вашим друзьям, а в "Дзен" — статьи и новости на тему, которые нравятся только вам. В основе "Дзен" лежит рекомендательная технология "Диско", разработанная в "Яндексе" и уже нашедшая применение в "Яндекс.Музыке" и "Яндекс.Маркете". "Яндекс.Браузер" с включенной лентой персональных рекомендаций уже доступен в 24 странах мира, то есть, это не только традиционные для "Яндекс" Турция и страны СНГ. Более того, было заявлено о том, что "Яндекс.Браузер" будет предустанавливаться на смартфоны. Подробностей, впрочем, пока нет.

Отечественные новости продолжим игровым бизнесом. Хотя тут не совсем оно все отечественное, чего уж там. Китайское такое. Но — не без Mail.Ru. Смотрите сами.

Мост между Востоком и Западом: крупнейший российский интернет-холдинг будет отвечать за продвижение популярной китайской онлайн-игры, и не только на отечественном рынке, но и в Европе и США.

Самая амбициозная китайская видеоигра идет покорять Запад. Разработчики из компании NetEase нашли издателя для своего проекта Revelation. Игру выпустит российский медиахолдинг Mail.ru Group, и не только в России, но и в Европе и США.

За пределами Китая компания NetEase практически неизвестна, зато на внутреннем рынке она — один из лидеров, наряду с такими гигантами, как Tencent. В первую очередь NetEase, как и Mail.ru, занимается традиционным интернет-бизнесом — электронной почтой. Помимо этого, компания прочно обосновалась на игровом рынке: именно NetEase принадлежат эксклюзивные права на издание в Китае самых популярных компьютерных игр — Minecraft и World of Warcraft.

Также NetEase занимается разработкой своих собственных проектов, и делает это довольно успешно. Так, к примеру, в 2005 году их проект Fantasy Westward Journey собрал аудиторию, превысившую 25 миллионов человек, и это только на локальном рынке. Теперь же NetEase идет завоевывать Запад со своим новым проектом Revelation.

Старший продюсер департамента оперирования игр Mail.ru Антон Шалаев поясняет: "Mail.ru стала для NetEase вратами. Они все, как вы знаете, называют это Западом. Россия для них — западный рынок. Mail.ru будет запускать игру на территории России, My.com будет это делать на территории Западной Европы и на территории США. Это нам очень приятно, потому что это делает нас третьим глобальным партнером. Впереди нас стоят Blizzard и Microsoft".

Revelation — очень амбициозный проект, некий китайский ответ королю MMO-игр, World of Warcraft, правда, чуть более бюджетный. Разработка игры заняла пять лет, над проектом трудилось свыше 400 человек, а для создания продуманного игрового мира и сюжетной линии разработчики из NetEase привлекли самого известного китайского писателя-фантаста.

"Его зовут Цзай Мяй, этот писатель — как китайский Ник Перумов или Лукьяненко. Я не знаю современное российское фэнтези, честно. Знаю, что ему удалось продать больше всех книг в Китае в 2015 году", — говорит Антон Шалаев.

Revelation вышел в Китае в 2015 году, и с тех пор игру усиленно допиливают — выпускают новые персонажи, квесты, добавляют новые игровые механики. За год с момента выхода игры разработчики даже успели обновить графику, что обычно случается крайне редко. Возможно, именно такая поддержка позволила Revelation остаться на втором месте по популярности на переполненном китайском рынке MMO-игр. Антон Шалаев подчеркивает: "Китайский рынок — это не шутки, там выживает только сильнейший. Вот эта игра и была одной из двух игр, которые в 2015 году выжили на этом рынке".

Как и большинство азиатских MMO-игр, Revelation распространяется по условно-бесплатной модели. Главный источник прибыли для разработчиков игры — платный внутриигровой контент, всевозможные декоративные шапки и маски. Существует даже маска вождя КНДР, но она доступна только в Китае. В России ее, скорее всего, добавлять не будут.

"У них есть маска Ким Чен Ына. Она очень популярна, это официальный Ким Чен Ын. Соответственно, мы можем у себя какие-то другие маски сделать. Может быть, каких-то популярных исполнителей, может быть, маска Юрия Лозы будет", — раскрывает планы Антон Шалаев.

О сроках выхода игры в России и на Западе пока ничего не известно. Закрытое бета-тестирование обещают начать в октябре этого года.

На выставке Computex компания НТС показала уже фактически готовый к массовому использованию новый вариант VR-развлечений. Его особенность в том, что удовольствие получают не только играющие, но и зрители. Суть аттракциона в том, что человека в шлеме виртуальной реальности (разумеется, речь идет Vive) помещают в зеленую комнату с плавными переходами между стенами и полом – это вполне традиционная технология, которая используется в кинематографе и телевидении для совмещения разных изображений. В случае с НТС Vive вместо зеленого фона подкладывается тот виртуальный мир, что создан для игрока, но вид на него не от первого лица, а от лица стороннего наблюдателя.

Вид этот передает телекамера, на которой закреплен обычный Vive-контроллер. То есть, она фактически выступает в качестве еще одного персонажа – компьютер знает о ее положении и ориентации в пространстве. На выходе получается любопытное кино про приключения реального человека в виртуальном мире. И если большой кинематограф – это много времени и сил на монтаж комбинированных съемок, то здесь все происходит без видимой задержки. Среди возможных применений этой технологии – трансляции турниров по VR-играм или, например, так называемый Let's Play – это когда человек играет сам и по ходу процесса что-то рассказывает онлайн-зрителям.

Жанр, ставший невероятно популярным в последние годы, фактически, формирующий аудиторию сервиса Twitch, а это десятки миллионов уникальных посетителей в месяц.

И на прощание вернемся ненадолго — не поверите, сюда же, только не в Сан-Франциско, а в деревню Google, Маунтин-Вью, что в 50 километрах отсюда. Там свои страсти и перевороты.

Тони Фэйделл, основатель стартапа Nest, приобретенного Google в 2014 году за 3,2 миллиарда долларов, покинул пост исполнительного директора. Его место в Nest займет Марван Фаваз, бывший руководитель Motorola.

Аналитики считают, что кадровые перестановки предшествуют продаже Nest. По их мнению, холдинг Alphabet, которому принадлежат Nest и Google, избавится от своего неудачного приобретения уже в ближайшее время. С этим связывают назначение на пост главы Nest Марвана Фаваза, который ранее занимался продажей "домашнего" подразделения Motorola компании Arris.

Примечательно, что это первая серьезная кадровая перестановка в Alphabet, которая подчеркивает политику холдинга: Alphabet — это центральный орган по управлению фактически независимыми компаниями, и если одна из них переживает нелегкие времена, то в Alphabet решают, нужно ли сменить исполнительного директора.

Компания Nest была основана двумя выходцами из Apple — Тони Фэйделлом и Мэттом Роджерсом. Nest разрабатывает устройства из мира "Интернета вещей". Ее самый известный продукт — "умный" термостат для дома, получивший популярность за счет своего дизайна, напоминающего продукты Apple. С момента приобретения стартапа Google Nest получил фактически неограниченный бюджет, однако так и не оправдал ожиданий новых владельцев.

Одной из основных задач, стоявших перед Nest до приобретения Google, был выход на международные рынки. До 2014 года устройства компании официально продавались только в трех странах. Однако за 2,5 прошедших года Nest смог выйти всего на четыре рынка. Несмотря на то, что количество сотрудников компании увеличилось в четыре раза — с 280 до 1200 человек, за последние два года Nest не выпустил ни одного нового продукта. Единственная новинка — "умная" камера Nest Cam — по сути является продуктом компании Dropcam, которую Nest купила за полмиллиарда долларов в 2014 году.

Другие устройства, разработанные Nest, так и не вышли на рынок, уступив, как ни странно, продуктам Google. Так, к примеру, известно, что Nest вел разработку некоего аналога Amazon Echo — "умной" беспроводной колонки со встроенным цифровым ассистентом. Однако в Google решили выпустить похожее устройство — Google Home — раньше, и Nest свернул разработку. Помимо этого компания на протяжении трех лет создавала систему безопасности для "умных" домов под кодовым названием Flintstone. Однако концепция и дизайн устройства Тони Фэйделла не устраивали, выход Flintstone часто откладывался. В итоге в Google решили не ждать и выпустить свой аналог — "умный" роутер OneHub.

Эта история хорошо иллюстрирует одну из основных претензий сотрудников Google к своему директору — они жаловались на принципы работы, которые он унаследовал в Apple. Фэйделл много времени уделял деталям, "вылизыванию" продукта, в то время как в Google проповедуют иную культуру, большую склонность к экспериментам.

Ну и посмотрим, что мои коллеги в Москве выбрали для самой трудоемкой нашей рубрики — "Фишка недели".

На этом итоговая программа Вести.net прощается с вами, до новых встреч, но не пропускайте наших ежедневных новостных выходов в эфир, как минимум. 13 числа в Сан-Франциско начнется ежегодная конференция Apple, я на ней буду присутствовать и все вам расскажу. Планета, пока!

Смотрим

Репортажи

Популярное видео

Авто-геолокация