Вести.net В Польше прошел Гранд-финал чемпионата мира по World of Tanks

12 апреля 2016, 08:45

Онлайн-игры как вид спорта и даже способ профессионального заработка: белорусские разработчики провели в Польше мировой финал одной из самых популярных, как это теперь принято называть, кибердисциплин. О том, какие стадионы собирают компьютерные игры сегодня, что обещают организаторы в будущем, и когда наступит эра игровой виртуальной реальности? Об этом — прямо сейчас в программе Вести.net.

Белорусская компания Wargaming в минувшие выходные провела Гранд-финал чемпионата мира по игре World of Tanks. Прошел он уже в третий раз, и в третий раз — в Варшаве. Выбор на польскую столицу падает потому, что она является своего рода географическим центром, куда легче всего добраться участникам как с Востока, так и с Запада. В этом году, например, команды были и из США, и из Бразилии, и из Китая. И именно оттуда больше всего смотрели игровые трансляции. Всего же зрителей было по меньшей мере три миллиона.

С одной стороны, показатель приличный. С другой, например, чемпионат Intel Extreme Masters, который, кстати, тоже проходил в Польше, в Катовице, только на стадионе собрал более 100 тысяч человек. А счет зрителей трансляции, например, турнира по DOTA-2, приближался к числу зарегистрированных в ней игроков — а это 50 миллионов.

У World of Tanks ситуация обратная. Подписчиков здесь гораздо больше, около 150 миллионов человек, плюс игроки в мобильную версию Blitz, которых еще 40 миллионов. Если учесть, что большинство зрителей являются одновременно игроками, потенциальная зрительская база огромна. Особенно, если сделать зрителями еще и непричастных к игре людей.

Глава Wargaming — и, кстати, по данным Bloomberg, первый белорусский долларовый миллиардер Виктор Кислый — считает свое детище продуктом, сравнимым, ни много ни мало, с самой популярной спортивной игрой на планете.

"Это популяризация. Почему детишки играют в футбол во дворе и на пляже? Потому что они мечтают стать, как Месси и Рональду. А почему они мечтают? Да потому что они видят Месси и Рональду по телевизору", — говорит он.

Словом, в Wargaming уверены, что "Танки" уже прочно укоренились на киберспортивных аренах, и теперь, когда трансляции виртуальных боев смотрят миллионы человек, интерес к ним будет только расти.

"Чем больше людей — игроков и не игроков — будут видеть состязания и, естественно, призовые деньги — победитель уходит с круглой суммой — все это повышает интерес. Плюс профессиональные игроки демонстрируют в этих киберспортивных матчах, как лучше играть, как лучше использовать ту или иную технику, как выбирать позицию. То есть, все это — самоподдерживающаяся система, которая сейчас раскручивается, — продолжает Виктор Кислый. — Недалек тот час, когда все это в обязательном порядке придет на большой телевизор. И вы будете на своем канале точно так же показывать, как хоккей, футбол и другие классические виды спорта".

Самое любопытное, что аудитории WoT и футбола оказались во многом похожими. На первый взгляд в "Танки" играют в основном школьники. Например, по большей части из них состояла 300-метровая очередь, которая выстроилась в день финала War Gaming League на входе. Но вот статистика говорит об обратном.

"В русском регионе мы проводили опрос. То есть, это люди возраста 27, 48 процентов были замужем, были женаты. То есть, имели статус официальный. И порядка двух часов они проводили в клиенте игры на выходные. То есть, в будние дни недели они примерно такой же объем времени проводили в мире танков или других наших проектах. То есть, это взрослые люди", — рассказывает глава киберспортивного подразделения Wargaming Алексей Корнышев.

Прошедшее мероприятие интересно еще и тем, что на него приехали представители российского стартапа Fibrum, которые привезли свой шлем мобильной виртуальной реальности. С его помощью они предлагали следить за танковыми боями глазами игрока, используя при этом для обзора не мышь, а собственную голову.

Стенд Fibrum посетил и Виктор Кислый. Правда, нам он потом сообщил, что считает игровую индустрию не готовой к приходу виртуальной реальности. Мол, слишком мало VR-устройств на руках у пользователей, чтобы оправдать траты в разработку игр.

Впрочем, как раз Fibrum работает над тем, чтобы это изменить. Само по себе "железо", которое делает компания, практически не отличается от Google Cardboard или других бюджетных VR-решений: это кронштейн с линзами, к которому крепится смартфон. Гораздо любопытнее софтверные разработки. Fibrum делает платформу для iOS и Android, которая позволяет не только транслировать картинку с ПК на смартфон, но и управлять камерой обзора в игре или панорамном видео — также при помощи движения телефона. Ну, или головы, если он на ней закреплен.

"Это новая разработка, которую мы делали последние два года. Она позволяет играть в любую игру в виртуальной реальности без проводов и не покупая супердорогие решения, к примеру, Oculus. Все, что тебе нужно — это твой мобильный телефон и программа на компьютере, и ты сможешь играть в виртуальной реальности. Опять же, мы эту технологию дорабатываем", — рассказал генеральный директор Fibrum Илья Флакс.

Сейчас это программное обеспечение еще в разработке, но уже в ближайшие месяцы Fibrum планирует выпустить готовый продукт.

Смотрим

Репортажи

Популярное видео

Авто-геолокация