На конференции ∎Киберспорт 2019: быстрее, выше, дороже∎, которую ∎ИД Коммерсантъ∎ провел в Gamer Stadium при информационной поддержке порталов ∎Геймбокс∎ и ∎Вести.Экономика∎, ведущие эксперты и инвесторы обсуждали будущее киберспорта.
Москва, 1 апреля - "Вести.Экономика". Этот март станет важной вехой на пути становления российской киберспортивной индустрии. В ходе конференции ∎Киберспорт 2019: быстрее, выше, дороже∎, которую ∎ИД Коммерсантъ∎ провел в Gamer Stadium при информационной поддержке порталов ∎Геймбокс∎ и ∎Вести.Экономика∎, мы выяснили, какие продукты появятся на рынке в этом году, какие идеи уже работают, и на что ведущие игроки будут опираться в будущем.
Киберспорт захватывает новые территории настолько стремительно, что аналитика не поспевает за рынком. Едва агентство Newzoo подвело итоги за 2018 год, озвучив цифру $865 млн, как стало понятно, что в этом году будет преодолена новая планка - $1,1 млрд.
И особенно интересно сегодня говорить о российском киберспортивном сегменте: система, которая была актуальна год назад, теперь сильно изменилась, и теперь у киберспортивной аудитории России, которая по оценкам Nielsen Sports уже превысила 10 млн человек, появились совершенно новые возможности.
Решение "Газпром-медиа Развлекательное телевидение" инвестировать в киберспортивный проект Sector Esport позволило разработать совершенно новую экосистему, цель которой - сделать киберспорт достоянием широкой аудитории. Генеральный директор Sector Esport Николай Горелый и его коллеги рассказали о новой системе проведения турниров и формировании игрового и околоигрового контента. Поклонники киберспорта теперь смогут не только наблюдать за соревнованиями, но и вступить в борьбу.
В октябре стартует мультидисциплинарный киберспортивный чемпионат Sector Esports Tournament. А летом пройдут отборочные этапы, причем вызов профессионалам здесь сможет бросить любой смельчак. Представители Sector Esport уверены, что именно сплав профессионального и полупрофессионального киберспорта позволит расширить аудиторию соревнования и обеспечит совершенно новый уровень монетизации.
Речь идет также о продвинутой системе интеграции брендов. Зрители примут участие в розыгрышах, челленджах, и бесконечный поток интерактива будет совмещен с продвижением продуктов, чтобы не фокусироваться исключительно на традиционных типах рекламы. Информационную поддержку соревнованиям предоставит телеканал 2х2.
На конференции ∎Киберспорт 2019: быстрее, выше, дороже∎ выступили представители крупнейших брендов, которые активно работают с киберспортивной аудиторией. Это Qiwi, МТС и ∎Мостбет∎.
О перспективах киберспортивного образования рассказала Евгения Роньжина, управляющий партнер игрового и киберспортивного направления института ∎Синергия∎. Создатели сетевых киберспортивных платформ поделились секретами формирования своей бизнес-модели. А Иван Возняк, продюсер киберспортивного направления Mail.Ru Group подтвердил, что компания активно развивает ∎нехардкорный∎ сегмент и готова предоставить публике постоянный поток контента, не ограничивая себя традиционным списком киберспортивных дисциплин.
Руководители ведущих киберспортивных команд и организаций - Vega Squadron, Vaevictis Esports и M19 и представители индустрии дизайна провели дебаты на тему монетизации: поделились опытом, который позволил сделать бренд узнаваемым и зарабатывать на этом не только в ходе турниров, привлекая постоянных спонсоров.
Спикеры конференции обозначили основные тренды в российской и мировой киберспортивной индустрии. Развеяли мифы и озвучили собственные прогнозы, ответив на основной вопрос: что на самом деле позволит киберспорту стать быстрее, выше, дороже.

Киберспорт захватывает новые территории настолько стремительно, что аналитика не поспевает за рынком. Едва агентство Newzoo подвело итоги за 2018 год, озвучив цифру $865 млн, как стало понятно, что в этом году будет преодолена новая планка - $1,1 млрд.
И особенно интересно сегодня говорить о российском киберспортивном сегменте: система, которая была актуальна год назад, теперь сильно изменилась, и теперь у киберспортивной аудитории России, которая по оценкам Nielsen Sports уже превысила 10 млн человек, появились совершенно новые возможности.
Решение "Газпром-медиа Развлекательное телевидение" инвестировать в киберспортивный проект Sector Esport позволило разработать совершенно новую экосистему, цель которой - сделать киберспорт достоянием широкой аудитории. Генеральный директор Sector Esport Николай Горелый и его коллеги рассказали о новой системе проведения турниров и формировании игрового и околоигрового контента. Поклонники киберспорта теперь смогут не только наблюдать за соревнованиями, но и вступить в борьбу.
В октябре стартует мультидисциплинарный киберспортивный чемпионат Sector Esports Tournament. А летом пройдут отборочные этапы, причем вызов профессионалам здесь сможет бросить любой смельчак. Представители Sector Esport уверены, что именно сплав профессионального и полупрофессионального киберспорта позволит расширить аудиторию соревнования и обеспечит совершенно новый уровень монетизации.
Речь идет также о продвинутой системе интеграции брендов. Зрители примут участие в розыгрышах, челленджах, и бесконечный поток интерактива будет совмещен с продвижением продуктов, чтобы не фокусироваться исключительно на традиционных типах рекламы. Информационную поддержку соревнованиям предоставит телеканал 2х2.
На конференции ∎Киберспорт 2019: быстрее, выше, дороже∎ выступили представители крупнейших брендов, которые активно работают с киберспортивной аудиторией. Это Qiwi, МТС и ∎Мостбет∎.
О перспективах киберспортивного образования рассказала Евгения Роньжина, управляющий партнер игрового и киберспортивного направления института ∎Синергия∎. Создатели сетевых киберспортивных платформ поделились секретами формирования своей бизнес-модели. А Иван Возняк, продюсер киберспортивного направления Mail.Ru Group подтвердил, что компания активно развивает ∎нехардкорный∎ сегмент и готова предоставить публике постоянный поток контента, не ограничивая себя традиционным списком киберспортивных дисциплин.
Руководители ведущих киберспортивных команд и организаций - Vega Squadron, Vaevictis Esports и M19 и представители индустрии дизайна провели дебаты на тему монетизации: поделились опытом, который позволил сделать бренд узнаваемым и зарабатывать на этом не только в ходе турниров, привлекая постоянных спонсоров.
Спикеры конференции обозначили основные тренды в российской и мировой киберспортивной индустрии. Развеяли мифы и озвучили собственные прогнозы, ответив на основной вопрос: что на самом деле позволит киберспорту стать быстрее, выше, дороже.






















































































