Москва, 30 сентября - "Вести.Экономика" Многие крупные компании, в числе которых Google и Microsoft, вкладывают значительные средства в надежде, что облачный гейминг произведет революцию. Но есть одна страна, в которой есть все необходимое для взлета облачного гейминга: Китай.

Игры в облаке позволяют больше не тратить время на загрузку и установку игр на жесткий диск своего устройства. Вместо того, чтобы работать на компьютере или приставке, игры запускаются на серверах в облаке.

Идея облачных игр заключается в том, что игроки будут почти полностью взаимодействовать с программным обеспечением, размещенным на удаленных серверах, а не устанавливать игры локально на своих домашних консолях или компьютерах.

Уже есть множество игр, требующих подключения к интернету, но облачные игры по сути отправят всю игру полностью в онлайн; локальное аппаратное обеспечение пользователя отвечает лишь за передачу информации от игроков и отображение видео с серверов на экране пользовательского девайса.

Это означает, что облачным игровым платформам нужно будет передавать много информации туда и обратно, что, в свою очередь, означает, что им требуется быстрое широкополосное соединение. Такая возможность в Соединенных Штатах есть не везде, не говоря уже о мире. По данным FCC, 19 миллионов американцев не имеют доступа к фиксированным широкополосным соединениям. Хорошей новостью для облачных игровых систем является то, что они составляют всего 6% населения США.

Плохая новость заключается в том, что существует некоторый скептицизм по поводу того, будет ли типичной скорости широкополосного доступа, которая есть у большинства абонентов достаточно для адекватной поддержки облачных игр. Google заявляет, что рекомендуемая минимальная скорость соединения у Stadia будет 10 Мбит / с, но компания пока публично не продемонстрировала, как будут выглядеть ее игры на скорости 10 Мбит / с. Минимальная скорость потоковой передачи в 1080p у Stadia составляет 20 Мбит / с, а для 4K потребуется от 30 Мбит / с до 35 Мбит / с.

В сфере облачного гейминга есть немало как технических проблем, связанных с задержкой сигнала или обеспечением быстрого интернета. Споры ведутся и о сути облачного гейминга - к примеру о том, что мало кто захочет играть в топовую игру для ПК на экране смартфона.

Помимо известных американских проектов типа Google Stadia и Microsoft xCloud, китайская Tencent также работает над облачными игровыми сервисами. Крупнейшая игровая компания Китая обсуждает возможность создания сервиса, позволяющего перейти от просмотра стрима к непосредственно игре при помощи одного клика - без необходимости скачивать и устанавливать игру.

Одна из главных причин, почему Китай идеально подходит для облачных игр - 5G. Сети пятого поколения - ключевой фокус и предмет гордости китайцев, которые стараются обогнать Запад в развитии технологий 5G. Местные бренды уже продают телефоны 5G. И телекоммуникационные провайдеры начали испытания в более чем дюжине городов с населением более 167 миллионов человек.

Более высокие скорости интернета обеспечивают еще одно огромное преимущество - высокое разрешение изображения. Скорее всего, многие потребители уже успели оценить это очевидное преимущество во время просмотра стримов видеоконтента в 4K. Впрочем, есть разница между влиянием "просадки" в качестве видеосигнала в потоковом вещании и в играх - если игра "размывается" даже на несколько секунд, этого хватает, чтобы негативно повлиять на прогресс игры, особенно в командных сетевых шутерах.

В мобильном гейминге Китай обладает не только техническими преимуществами. В Китае 459 миллионов мобильных геймеров, и они играют не только в такие простые игры, как Candy Crush. Именно в Поднебесной жанр "королевской битвы" для смартфонов снискал невиданную популярность. Для китайских геймеров разработчики предлагают также адаптированные клоны известных игр - PUBG, League of Legends, World of Warcraft, Diablo.

Внезапно, облачный гейминг открыл огромную библиотеку игр для огромной аудитории китайских "мобильных" геймеров. Теперь можно играть не в адаптированные версии для смартфонов, а в полноценные игры для ПК и консолей.