
Сама Supercell заработала за этот период $80 млн, остальной доход распределили между собой магазины приложений. Как отмечает портал Newzoo, большая часть покупок пришлась на долю iOS-устройств. Напомним, игра официально вышла 1 марта текущего года.
Стоит отметить, что Supercell не поспели с релизом Clash Royale на платформе Android в Китае. Здесь издателем выступит местная компания Kunlun. По мнению экспертов Newzoo, старт проекта в Поднебесной должен положительно отразиться на показателях Supercell.
Более половины iOS-доходов новинки в марте пришлось на США и Китай. Хорошие результаты также показала Германия и Бразилия. 33% доходов версии для iOS приходит из Северной Америки, 31% — из Азии, 23% — из Европы, 9% — из Латинской Америки, ещё 4% дают остальные страны.

Источник: Newzoo
В марте этого года Supercell также раскрыла финансовые результаты за 2015 г., основываясь на данных о трёх своих играх — Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day. С их помощью студия заработала $964 млн прибыли за год (до вычета налогов и амортизации).
Подробнее о Supercell

Общая выручка трех ключевых проектов Supercell за 2015 г. составила $2,32 млрд по итогам 2015 г. Для сравнения, в 2014 г. прибыль компании до выплаты налогов составила $592 млн при выручке в $1,77 млрд. Компания также объявила о выплате дивидендов своим акционерам на общую сумму около $669 млн ($15,5 на акцию). Помимо этого, в 2015 г. Supercell запустила программу выкупа своих акций на сумму $128 млн.




















































































