
Го популярна в странах Юго-Восточной Азии и, по разным оценкам, была придумана от 2 до 5 тысяч лет назад. Как и в шахматах или шашках, существует поле, по которому двигаются фигуры (камни). Цель - отвоевать у противника территорию. Однако количество возможных ходов в этой игре огромно, поэтому полагаться приходится на интуицию. Для человека это естественно. Шахматные гроссмейстеры тоже не всегда играют, просчитывая все варианты. А вот компьютер подходит к задачам с исключительно математической точки зрения. Обыграть Гарри Каспарова еще в 1997г. Deep Blue смог именно благодаря тому, что видел все возможные ходы.

Победа во многих играх напрямую зависит от интуиции, душевного равновесия и концентрации. Для компьютера проблемой была только интуиция, но теперь мы потеряли последний козырь.
AlphaGo может быть модифицирована под практически любую игру, требующую интуитивного подхода. DeepThought уже говорят о том, что их следующей целью может стать компьютерная стратегическая игра Starcraft 2. Она строится на принципе отсутствия знания о действиях противника, так как большая часть карты скрыта так называемым туманом войны. Нужно в ручном режиме пытаться понять, что задумал враг или вслепую выбирать наиболее удачную стратегию, доверившись интуиции.
Компьютер Watson, разработанный IBM, уже доказал, что машина может принимать верные решения даже в том случае, когда количество доступной информации ограничено, а вопрос сформулирован недостаточно четко. AlphaGo лишь развивает эту идею, заставляя задуматься о том, что именно коренным образом отличает нас от машин, и какие задачи мы в будущем будем поручать им.
Обыграв AlphaGo, Ли Седоль заявил, что это одна из самых важных побед в его жизни. Он считает, что программа хороша, но не идеальна. Разработчики ответили, что учтут допущенные ошибки и поправят код. Вопрос в том, способны ли мы создать идеальную программу, или у человека всегда будет шанс выйти из схватки победителем? Ли Седоль, который всю жизнь посвятил одной единственной игре, чтобы получить девятый дан и подняться на вторую строчку в мировом рейтинге, очень надеется, что идеальная машина - это фантастика, а не реальность. И его можно понять. По человечески...
Святослав Бочаров





















































































