Привет, планета, это программа Вести.net – снова из нашей студии, куда я, наконец, вернулся после конгресса в Барселоне. Кстати, сегодня будет продолжение нашего отчета с самой большой в мире выставки мобильных технологий. А начнем мы с продолжения международного скандала с перетягиванием каната ФБР-Apple. В продолжении этом неожиданно под раздачу попал Telegram Павла Дурова. Знаете, как говорят: лес рубят — щепки летят, чубы трещат. Все такое.
В США продолжается судебное разбирательство между Apple и ФБР по делу о расшифровке данных с iPhone стрелка из Сан-Бернандино. ФБР, ссылаясь на закон 1789 года, требует, чтобы Apple создала специальное программное обеспечение, при помощи которого бюро могло бы обойти системы защиты iPhone. Представители Apple, в свою очередь, отказывают ФБР, аргументируя свою позицию тем, что создание такой программы может скомпрометировать методы защиты данных Apple и навредить пользователям по всему миру.
Для решения этого вопроса не хватило двух судебных заседаний. Суды вынесли разные решения: один — в пользу ФБР, другой — в пользу Apple. Теперь разбирательство перенеслось в конгресс США , где председатель Боб Гудлатт высказал мнение о том, что взлом телефона, возможно, все равно не поможет ФБР в их расследовании.
"Если вас вынудят создать такое ПО и с его помощью взломают четырехзначный пароль телефона, не обнаружат ли на телефоне другие приложения, над которыми у Apple нет никакого контроля? Речь идет о программах или других методах связи, которые пользователи могут сами установить на телефон", — заявил председатель конгресса Боб Гудлатт.
Отвечая на этот вопрос, главный юрисконсультант Apple Брюс Сьюэлл согласился с председателем конгресса, сославшись на существование хорошо защищенного мессенджера Telegram. В своей речи Сьюэлл дважды оговорился, назвав приложение "телеграфом".
"Одно из самых зловредных приложений, которые мы видели среди используемых террористами, нечто под названием Telegraph. Это приложение, Telegraph, может быть установлено на любой телефон, не только на Apple, его можно скачать либо из Интернета, либо загрузить за пределами страны. Это абсолютно невзламываемый метод коммуникации. Если Apple вынудят создать операционную систему, которая снизит безопасность смартфонов десятков или сотен миллионов невинных людей, то это ударит по нашей безопасности и никак не затронет террористов", — подчеркнул главный юрисконсульт Apple Брюс Сьюэлл.
С чем связана эта косвенная атака на Telegram, который тоже находится под давлением государств, неизвестно. Вероятно, Apple просто расчищает место для собственного мессенджера. О нем пока ничего не известно, однако можно предположить, что его главной особенностью будет высокая степень безопасности. Это подтверждает недавний переход в Apple одного из разработчиков мессенджера Signal, который считается настолько защищенным, что им пользуется сам Эдвард Сноуден.
Конечно, это не первый выпад против Telegram, просто он довольно неожиданно прозвучал со стороны Apple, которая является не только производителем телефонов, но и управляет огромной экосистемой приложений — AppStore, а там и есть довольно большое количество мессенджеров, которые предлагают криптозащиту. Тот же Signal или мессенджер от битторента Bleep, который еще и передает сообщения без центральных серверов.
А вот что Дуров говорил в эксклюзивном интервью телеканалу CNN: "Вы не можете сделать мессенджер защищенным для всех, кроме террористов, так что вы либо защищены, либо нет. Они также используют iPhoene, телефоны на Android, микрочипы. Было бы заблуждением сказать, что мы ответственны, а другие нет".
Да, и еще одна история недели, которая также касается детища Дурова. Instagam учудил и запретил пользователям в своем профиле указывать линки на аккаунт в Telegram или Snapchat. То есть, линки-то есть, но неактивные. Отчасти, я так это понимаю, Instagram признал растущий потенциал этих мессенджеров и начал бороться.
***
Но если эти ребята играют друг против друга, то есть группа огромных компаний, которые играют против всего мобильного интернет-сектора вообще. Есть такие парни.
На Всемирном мобильном конгрессе в Барселоне было объявлено о любопытном сотрудничестве между компанией Google и глобальной ассоциацией мобильных операторов GSMA, среди которых и большая четверка российских сотовых компаний. Интернет-гигант решил поддержать технологию RCS (Rich Communications Services. Фактически, это СМС с возможностями вставлять картинки, аудиосособщения, видеть статус абонента и другими прелестями мессенджеров) и готова встроить использующий ее мессенджер в Android по умолчанию.
Очевидно, что Google хочет сделать такой же усовершенствованный СМС-сервис, как iMessage, но с Hangouts не получается. Поэтому появился вариант с сотовыми операторами и Джайбом. Джайб — стартап, построенный по стандарту Rich Communications Services. В 2015-м его купил Google и на его базе решил построить глобальный мессенджер, предложил его сотовым операторам, мол, "вот сервис, построенный по вашему стандарту, не надо ничего дополнительно придумывать". Более того, это отлично укладывается в стратегию сотовых операторов по возвращению блудных пользователей — абонентов, которые предпочли платным СМСкам бесплатные мессенджеры.
По данным J’son & Partners, из-за деятельности OTT-сервисов — собственно, мессенджеров WhatsApp, Telegram и Viber — российские мобильные операторы в 2014 году не досчитались не менее 15-20 миллиардов рублей или около 2 процентов своих доходов. Собственно, поэтому операторы решили не воевать с мессенджерами, а конкурировать, в частности, создать собственный сервис для общения, который объединил бы всех пользователей мобильных сетей.
Интересно, что работать над RCS-платформами (а это не только сообщения, но и, например, голосовые звонки через Интернет) потихоньку каждый из российских операторов у себя начал задолго до этого. МТС еще в июне прошлого года объявила запрос на изучение информации по внедрению технологии RCS у себя в сетях. Другие операторы "большой тройки" — "Мегафон" и "Билайн" — успешно протестировала возможности RCS во время запуска VoLTE.
"С нашей точки зрения как оператора, который борется за счастье клиента, нам бы хотелось, чтобы это выглядело как приложение уже встроенное в телефон, потому что тогда это имеет смысл и дает преимущество перед другими мессенджерами, — говорит Александр Мазуров, директор по инновациям и бизнес трансформации "Вымпелком". — Потому что покупаешь телефон, достаешь из коробки и сразу пользуешься как СМСками, только к этим СМСкам можно добавить все те возможности, которые есть в IP-сервисах".
Вообще все мессенджеры — так называемые OTT-приложения — пока не зарабатывают. Они соревнуются аудиторией. Не больше. И конкурировать с ними платными СМС невозможно практически. И вроде бы в сотовых компаниях это понимают.
"Мы можем измениться немного, если вы хотите. Это правда, пользователю приходится платить за каждый звонок, за каждую СМС, — рассуждает Дарио Бетти, директор департамента по развитию продуктов и услуг МТС. — Наши клиенты стали звонить и посылать сообщения с помощью сервисов, которые позволяют сделать это бесплатно. Например, в WhatsApp вы можете позвонить бесплатно также на WhatsApp. Мы учитываем все это, и тоже меняемся. Недавно мы запустили музыкальный проект "МТС Мьюзик" и предложили 20 миллионов песен. Это довольно много. И вы можете слушать их бесплатно. Если вам хочется больше функций, придется немножко доплатить. Также будет и с мессенджером — звонки и сообщения будут бесплатными, за дополнительные функции придется доплатить, но это все будет очень прозрачно".
Пока не ясно, как именно стандарт RCS будет вводиться, и будет ли он в итоге доступен у всех операторов связи. Стоит отметить, что таких крупных операторов, как AT&T и Verizon, в анонсе нет, поэтому о глобальном внедрении RCS все-таки пока говорить рано.
На возможность появления глобального межоператорского мессенджера в современных популярных мессенджерах отреагировали почти одинаково. Основатель Telegram сказал нашей программе, что не верит в появление такого сервиса, считает, что операторы слишком неповоротливы для него. В Viber уверены, что даже если мессенджер появится, он никогда не догонит своих конкурентов: ведь аудитория, привыкшая к хорошему сервису и дополнительным уникальным функциям, вряд ли пойдет туда, где пытаются повторить то, что уже есть. В ICQ сказали, что их команду инициатива совершенно не пугает, и вообще тут слабо верят в жизнеспособность такого мессенджера. То есть, с одной стороны, он появится, безусловно. У Google уже есть три мессенджера, сделать четвертый им не составит труда. А вот сделать популярным — большой вопрос.
Несмотря на множество бесплодных попыток, операторы совсем не хотят быть только мобильным трубопроводом и готовы давить и дальше. Вот интересный слайд с одного из сборищ мобильных операторов — результаты опроса среди 1000 руководителей таких компаний о том, смогут они получить деньги с тех, кто работает по их каналам, или нет.
***
А теперь новость из совершенно другой области — игровых платформ. Вроде бы, довольно судьбоносная. В общем, в Microsoft не стрелять — он играет, как умеет.
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер объявил о слиянии игровых платформ компании. По его словам, Microsoft планирует создать некую единую платформу для так называемых "универсальных приложений Windows", которые могут работать на всех типах устройств под управлением Windows 10: смартфонах, планшетах, консолях Хbox, а также ПК.
Кажется, будто в Microsoft отказываются от одной из главных особенностей консольного бизнеса — эксклюзивных игр, которые выпускаются только для одной приставки и не выходят на конкурирующих платформах. Таким образом, игровые серии, традиционно выходившие только для Хbox, к примеру, гоночный симулятор Forza Motorsport и шутер Gears of War, теперь станут доступны рядовым пользователям ПК.
Помимо этого, в Microsoft хотят упразднить и другую отличительную особенность приставок — их фиксированный жизненный цикл. Традиционно приставки проектируют таким образом, чтобы их железо сохраняло актуальность на протяжении 7-8 лет. Такой подход позволяет разработчикам оптимизировать их игровые движки под конкретное железо, а пользователям — не думать о системных требованиях для игр. Однако в Microsoft решили отойти от этой концепции. По словам Фила Спенсера, "железо" приставки, то есть, видеокарта и даже процессоры, будут обновляться. Таким образом, пользователи смогут улучшить свой Хbox, чтобы запускать более требовательные игры. Но для разработчиков это скорее минус, так как им придется создавать игры не для конкретного железа, а с учетом всех возможных конфигураций приставок.
Можно сказать, что этими решениями Microsoft после многолетних инвестиций в развитие бренда Xbox фактически уходит с консольного рынка, превращая свою приставку в традиционный игровой компьютер.
Таким образом, на консольном рынке в его классическом понимании станет на одного игрока меньше. При этом лидирующая сегодня PlayStation 4 тоже в скором времени обзаведется функцией воспроизведения игр на ПК и Mac. Эту возможность должны добавить вместе с новой прошивкой. Принципов ее работы пока не раскрывают, но можно предположить, что речь идет об уже существующей функции Share Play, благодаря которой обладатель Playstation может передать управление другому пользователю по Интернету.
Что касается третьего крупнейшего игрока на рынке консолей — Nintendo, — то сейчас японская компания готовится к запуску новой приставки, получившей кодовое название NX. По слухам, ее мощности позволят ей конкурировать с Playstation 4 и Xbox One. Не исключено, что она также будет поддерживать и устройства виртуальной реальности.
***
Ну а продолжим игровую тематику в самом что ни на есть модном аспекте, точнее, в шлеме. Компания HTC объявила об открытии предзаказа на шлем виртуальной реальности Vive, разработка которого идет совместно с игровой компанией Valve. А чуть ранее в рамках выставки MWC, прошедшей в Барселоне, объявили стоимость — устройство виртуальной реальности должно поступить в продажу в апреле этого года по цене 900 евро в Европе и 990 долларов в США, то есть, примерно на 300 долларов дороже, чем шлем виртуальной реальности главных конкурентов — Oculus Rift.
Такая разница в цене обусловлена, в первую очередь, тем, что в стартовый комплект Vive, помимо самого шлема, входят два беспроводных контроллера, а также два сенсора, при помощи которых устройство отслеживает и переносит в виртуальный мир местоположение и даже некоторые движения игрока. Именно эта возможность выделяет Vive на фоне конкурентов. HTC и Valve делают ставку на активное использование виртуальной реальности, то есть, предлагают игрокам не сидеть на диване, а ходить по комнате, изучая виртуальные миры или уклоняясь от ударов противников всем телом. Пока, правда, разработчикам удалось добиться только синхронизации рук и головы. Для ног никаких устройств не предусмотрено, поэтому они не отображаются. Что странно — ведь Vive предназначен для хождения.
"Иногда я замечаю, что люди хотят пнуть что-то, что находится на полу в виртуальном мире, но потом они говорят: "ха-ха, у меня же нет ног, я не могу этого сделать", — поясняет старший менеджер HTC по маркетингу VR Джон Макри. — Есть определенные вещи в виртуальной реальности, которые могут заставить игрока почувствовать себя плохо. В частности, задержки. Например, когда я поворачиваю голову, а виртуальная среда не ведет себя так, как я ожидаю. Если бы мы добавили отслеживание ног, и вы бы повернулись быстро и заметили, что виртуальные ноги не делают того, что делают ваши ноги, вы бы вспомнили, что все это — понарошку, — а мы не хотим этого".
Специально для того, чтобы игроки не теряли связь с реальным миром и не были вынуждены снимать шлем с головы, инженеры установили в переднюю часть устройства камеру, которая выводит на экран изображение реального мира — например, при приближении к краю пространства, отведенного для виртуальных развлечений. А также добавили синхронизацию со смартфоном.
"Вы можете принимать уведомления и звонки — для этого мы встроили в шлем микрофон. То есть, вы можете играть в онлайне и общаться по телефону, принимать СМС и даже уведомления из календаря", — продолжает Макри.
В комплект предзаказа Vive не войдут ни какие-либо известные игровые серии, ни хиты. Зато Vive поступит в продажу с проектами, способными продемонстрировать новый тип игр, который задействует сразу целую комнату.
Для создания таких игр разработчики должны исходить из ограничений, которые накладывает устройство. Из-за того, что максимальная длина кабелей Vive — всего пять метров, игры для Vive должны быть выстроены так, чтобы действие происходило в одной локации. Как, например, в рисовалке Tilt Brush, разработанной в Google, или в Job Simulator, в которой игрок примерит на себя роль офисного работника, повара или продавца. Разработчики должны придумывать новые решения даже для привычных шутеров. К примеру, в игре Space Pirate Trainer нужно не бродить по коридорам, а защищать корабль, отстреливаясь от противников, нападающих со всех сторон. А в проекте Raw Data — стрелять и рубить световым мечом роботов — тоже в замкнутом пространстве, спина к спине с напарником.
"В виртуальной реальности есть термин — locomotion, он буквально означает "перемещать себя". Да — вы можете ходить по комнате, но иногда вам нужно оказаться где-то действительно далеко. Скажем, вы на пляже и ваше следующее задание находится где-то на другом его конце. И вам надо туда как-то добраться. Разработчики пытаются найти какой-то способ перемещения, чтобы игрок не использовал для этого джойстик. Одно из таких решений предложили разработчики из Cloud Head Games — пользователь переносит, как бы перетягивает свою комнату в нужную точку при помощи контроллера, и по нажатию кнопки действие игры переносится на новую локацию", — рассказывает Джон Макри.
Помимо игрового направления, создатели Vive видят будущее своего устройства и в других — самых разнообразных — сферах, вплоть до торговли недвижимостью. Уже сегодня Vive используется в Audi для демонстрации автомобилей — причем не только новых, но и уже ставших музейными экспонатами. В шлеме виртуальной реальности пользователь может заглянуть и рассмотреть в деталях даже двигатель, не покидая при этом своей комнаты.
"У нас есть проект для докторов, который позволяет взять, скажем, трехмерное изображение мозга и увеличить его до размеров комнаты. Буквально подойти к опухоли или другому заболеванию и рассмотреть его со всех сторон, чтобы продумать предстоящую операцию. В этом плане виртуальная реальность комнатного масштаба открывает действительно уникальные возможности, которые не имеют никакого отношения к играм, но все равно вызывают восторг", — добавил Макри.
***
И, конечно, самая смешная история недели о том, как впервые в истории беспилотных гугломашин одна из них попала в аварию — подрезала автобус. Отделались все легким испугом и кузовным ремонтом, но Google озаботился и выложил крайне дотошно восстановленную картину аварии. Итак: при повороте направо гуловский робоавтомобиль обнаружил, что люк канализации на дороге обложили мешками с песком, и нужно было взять левее, чтобы его объехать. Гугломашина пропустила несколько автомобилей и попыталась совершить нужный маневр. Сзади оставался лишь автобус, который плелся со скоростью 24 километра в час. В крайнем случае, притормозит, решил компьютер и — внимание — тест-пилот, который находился в робокаре. Дальше — анекдот. У меня за спиной семь лет создания и тестирования лучших предиктивных алгоритмов, как бы сказала гугломашина, — должна проскочить. Водитель автобуса ответил: 30 лет водительского стажа, у меня не проскочишь. Это, кстати, еще один момент, мало кому приходящий в голову. Мы готовы терпеть оплошности, а иногда и хамство со стороны водителей-людей. А что, если подрезать вас на дороге будут бездушные железяки?
Ну а теперь наш обязательный слот – постоянная рубрика "Фишка недели". Итоговая программа Вести.net прощается с вами до следующей недели. Не забывайте, что мы выходим и в короткой – новостной – форме. Планета, пока.






















































































