
Генеральный директор Sony, Кадзуо Хираи, ещё пару лет назад сменил основное направление компании. Раньше Sony занималась в основном потребительской электроникой в классическом понимании этого термина. Теперь акцент делается на электронные компоненты, видеоигры, консоли и кино. Все эти новые виды деятельности помогли одной из крупнейших компаний Японии преодолеть череду убытков и вернуться к прибыльности.
Из-за всеобщего падения в Азии на фоне беспокойства по поводу замедления в Китае, акции Sony с начала года упали на 16%. Однако отчётность, превзошедшая все прогнозы аналитиков, позволила компании отыграть более 6% потерь. Sony не меняла прогнозов по всем своим подразделениям, кроме игрового: он повышен на 6%. Видеоигры стали новым драйвером роста. Sony создаёт новое отделение в Калифорнии, которое начнёт работать с апреля. Sony Interactive Entertainment LLC объединит под одной крышей "железо" (то есть консоли), игры и все связанные с ними сетевые функции.

К битве Sony и Facebook за виртуальное пространство присоединится HTC со своим Vive. У Samsung тоже есть свои проекты устройств виртуальной реальности. Новый рынок обещает быть весьма интересным. По прогнозам IHS Technology, в 2016 г. будет продано 7 миллионов гаджетов. Но уже к 2020 г. количество продаж достигнет 37 млн штук, а общая оценка рынка составит $2,6 млрд.
Sony не зря делает акцент на развлечениях. Подразделения электронных устройств и аккумуляторных батарей показали квартальный убыток. Помимо видеоигр, крупную прибыль компании принесло кино. Например, новая часть саги о Джеймсе Бонде – "Спектр" - только в кинотеатрах США за квартал собрала $199 млн.





















































































