Компания Qualcomm в Барселоне представила Zeroth, интеллектуальную самообучающуюся систему для смартфонов и планшетов на базе процессора Снэпдрегон 820. А в Сан-Франциско - на конференции разработчиков игр названа приблизительная дата выхода Gear VR, шлема виртуальной реальности для смартфонов.

Компания Qualcomm на выставке в Барселоне представила Zeroth — интеллектуальную самообучающуюся систему для смартфонов и планшетов на базе процессора Снэпдрегон 820. Главная задача Zeroth — самостоятельно различать объекты, используя для этого постоянно активное визуальное и аудио восприятие. Но спешим успокоить — о полноценном искусственном интеллекте речь, конечно же, не идет. В первую очередь Zeroth будет решать тривиальные задачи — совершать поиск или сортировку в фотоальбомах пользователей, а так же автоматически выстраивать настройки камеры, например, для пейзажной или портретной съемки. "Тут планшет. Он говорит — не видно людей, видно еду. В помещении. А тут говорит: "Нет людей, есть часы".

"Идея состоит в том, что система обучаемая и нужно определенное время, чтобы научить ее распознавать эти образы, — говорит директор по развитию бизнеса Qualcomm в России Сергей Коробов. — Устройства, которые мы здесь представляем, чтобы распознать картинки, которые в них не заложены, не связываются с Интернетом или клаудом. Вся информация уже заложена внутрь чипсета, который уже установлен на этих устройствах". Надо отметить, что такие самообучающиеся системы существуют уже довольно давно. Они основаны на технологиях нейронных сетей или сетях Deep Learning. Их вычисления происходят в больших кластерах, зачастую — облачных.

Собственно, Qualcomm тоже использовал такой кластер для того, что бы натренировать Zeroth распознавать целых 55 категорий объектов. Потребовалось обработать миллионы фотографий, что бы в конечном итоге прописать их классификации на маленькой машине. Сначала создается облако образов, о которых мы говорим, создаются атрибуты, и после этого сама матрица распознавания, она прописывается на чипсет, но при этом она может развиваться в самом чипсете без связи с облаком.

Мобильная версия когнитивной платформы Qualcomm, хоть и может обучаться сама, вряд ли способна похвастаться скоростью больших кластеров. Она качественно распознает общие категории, но индивидуальные образы даются ей с трудом.

***
На проходящей на этой неделе в Сан-Франциско конференции разработчиков игр, GDC, Джон Кармак — разработчик Doom и со-основатель компании Oculus, назвал приблизительную дату выхода Gear VR — шлема виртуальной реальности для смартфонов, который Oculus разрабатывает специально для Samsung. По словам Кармака, устройство выйдет вместе с новым циклом устройств южнокорейского гиганта. Обычно Самсунг обновляет свою линейку осенью.

В своем заявлении Кармак подчеркнул, что нынешняя модель Gear VR все еще не идеальна. Опасения вызывает софтверная сторона — игры для виртуальной реальности по-прежнему вызывают у некоторых пользователей приступы морской болезни. Однако корейская корпорация, по-видимому, желает быть первой на рынке мобильной виртуальной реальности, и готова выпустить еще, фактически, экспериментальное устройство.

Другие производители шлемов виртуальной реальности тоже готовы составить конкуренцию Самсунг. Совместная разработка HTC и Valve , анонсированная на этой неделе в Барселоне — шлем Vive, появится на прилавках уже в конце 2015 года. Причем, в отличии от Gеar VR, Vive включает в себя не только очки, но и целый набор периферийных устройств — специальных лазеров и джойстиков, позволяющих более полно взаимодействовать с виртуальным пространством. Другой конкурент — Sony, пообещала выпустить свой project morpheus в первой половине 2016 года. Также существуют и куда менее именитые стартапы с меньшими амбициями, но, тем не менее, с рабочими прототипами. Как, например, Avegant Glypgh.

Тем временем, в самом Oculus VR, чей основатель, Палмер Лаки, фактически в одиночку воскресил идею о виртуальной реальности, по-прежнему не называют даже приблизительной даты выхода Oculus Rift. Как можно понять из выступления Джона Кармака, в компании скептически относятся к качеству нынешних прототипов Oculus, включая даже Gear VR. Однако в целом, по мнению Кармака, появление на рынке первых VR-устройств благоприятно скажется на популярности конечной, потребительской версии Oculus Rift, которую не стоит ожидать раньше 2016 года.