Исследовательское агентство GlobalWebIndex опубликовало рейтинг социальных сетей, основываясь на данных за четвертый квартал 2013 года. Стартап-компания Avegant, используя "Кикстартер", за четыре часа собрала необходимую сумму на свой проект Glyph – "персональный кинотеатр".

Исследовательское агентство GlobalWebIndex опубликовало рейтинг социальных сетей, основываясь на данных за четвертый квартал 2013 года.

Первые пять позиций в рейтинге не удивляют — абсолютным лидером является Facebook. За ним идут два подконтрольных Google сервиса: Youtube и Google+. Далее — Twitter и Linkedin. Но наибольший рост продемонстрировал Instagram, принадлежащий Facebook. Рост активной пользовательской базы Instagram за последние шесть месяцев составил 23%. А вот российские соцсети — "ВКонтакте" и "Одноклассники" — попали в число компаний с отрицательными темпами роста: минус 3 и 4 процента пользовательской базы соответственно. При этом прокомментировать эту ситуацию обе компании отказались. Другая сеть, показавшая отрицательную динамику — долгое время тонущий MySpace, о существовании которого, казалось бы, многие и вовсе забыли. Однако же проект все еще жив, хоть и теряет пользователей — минус 12%.

Исследование также выявило, что большая часть опрошенных (точнее — 66%) заходят в соцсети при помощи мобильных телефонов. ПК и планшеты в этих целях используют реже, но незначительно — разница составляет всего 2%. Тем не менее, для мессенджинговых сервисов и микроблогов 44% опрошенных предпочитают именно планшеты. Они на 10% популярнее ПК, за которым, с отставанием в 5 процентов, следуют мобильники.

Наибольшее количество пользователей социальных сетей зарегистрировано в Северной Америке, преимущественно — в Штатах. Нельзя не отметить и рост азиатского рынка — он максимально близок к Америке, а возможно и обгоняет её.

Дело в том, что исследование GlobalWebIndex не включает в себя данные о Китае, а следовательно не отображает полную картину. Известно, что основная китайская соцсеть — это Sina Weibo. Её проникновение превышает 80%, и более половины зарегистрированных пользователей остаются активными. Однако, интернет-ограничения, введенные правительством Китая, мешают собрать всю информацию о регионе. Возможно, Китай куда сильнее влияет на мир социальных сетей, но проверить это сложно по той причине, что более половины интернет-пользователей Поднебесной используют VPN — один из способов обойти Великий Фаервол, представившись компьютером в другой стране.

***

Стартап-компания Avegant, используя "Кикстартер", за четыре часа собрала необходимую сумму на свой проект Glyph – "персональный кинотеатр". Точнее — персональный медиапроигрыватель, основной фишкой которого является виртуальный ретинальный монитор. Эта технология позволяет выводить изображение непосредственно на сетчатку глаза. Пользователю при этом кажется, что само изображение висит в воздухе прямо перед ним. Ретинальный монитор проецирует изображение на оба глаза, что позволяет добиться реалистичной трехмерной сцены. Качество изображения, при этом, заметно лучше того, что можно получить на обычном экране. Не последнюю роль в этом играет отсутствие самого дисплея, а, следовательно, пикселей.

Исполнительный директор Avegant Эдвард Тэнг: "Эта технология подражает человеческому зрению. Когда мы смотрим на вещи, они не светятся сами по себе, это просто отраженный свет. Мы и даем пользователю этот отраженный свет, от чего изображение становится в несколько раз более реалистичным".

Помимо ретинального монитора-проектора, Glyph имеет встроенные наушники, к ободу которых как раз и крепится монитор, а также акселерометр, магнитометр и гироскопы: все это нужно для хэдтрекинга, в первую очередь, для видеоигр. Аппарат поддерживает любое устройство подачи изображения при помощи HDMI: домашнюю консоль, ПК, телевидение или даже смартфон.

Avegant позиционируют свой девайс, как портативную медиасистему, пригодную к просмотру фильмов и к прослушиванию музыки. Про виртуальную реальность в компании тоже не забыли — устройство выводит изображение достаточно быстро для комфортной игры. Тем не менее, особого упора на этот аспект Avegant не делают. Оно и понятно — на рынок вот-вот выйдут новые специализированные устройства виртуальной реальности. Это и Oculus Rift, и разработки Valve и Sony. Впрочем, Ed Tang, исполнительный директор компании, утверждает, что соперничества между Glyph и устройствами виртуальной реальности не будет, так как Glyph имеет совершенно иную целевую аудиторию. По большей части устройство относится к носимой электронике, а следовательно должно завоевать сердца не "гаджет-фриков", а обычных пользователей. Этому должен способствовать формфактор — внешний вид наушников не привлекает к себе столько внимания, сколько тот же Google Glass. Привычные вещи, такие как наушники или часы, по мнению Еда Тэнга, более комфортны для покупателя, так как они и так ими пользуются. Соответственно, необходимо только добавить в них отсутствующий функционал. К тому же, устройства типа Oculus Rift существуют для полного погружения в виртуальный мир, в то время как Glyph просто предоставляет возможность просмотра видео в любом месте. По этой причине производители не задействовали возможности периферийного зрения — полностью потерять контакт с окружающим миром в самолете или поезде может быть просто опасным.

На данный момент разработка все еще находится на стадии бета-тестирования. Батарейка работает только три часа, а перед использованием аппарата нужно настроить изображение под себя. Тем не менее, после успешной компании на "Кикстартере" компания объявила цену и примерную дату выхода своего “персонального кинотеатра”. Устройство обойдется в 499 долларов, а первая партия должна поступить в продажу уже в декабре этого года.