Москва, 16 мая - "Вести.Экономика" Потребительские расходы на технологии в 2019 году увеличатся на 3,5% и достигнут $1,32 трлн, прогнозируют аналитики IDC. Специалисты полагают, что восходящий тренд сохранится и далее: с 2018 по 2022 годы рынок будет в среднем расти на 3%, и к концу периода его объем в деньгах составит $1,43 трлн.

В свой отчет IDC включили всю цифровую технику, среди которой носимые гаджеты, системы умного дома, мобильные устройства, технологии виртуальной и дополненной реальности, а также фото и видеотехника. Эти устройства сейчас занимаю 96% от общего денежного объёма рынка. В отчет также включили робототехнические системы и дроны.

Свыше 50% в структуре потребительских расходов в 2019 году придется на оплату мобильных телекоммуникационных сервисов, а второй по величине категорией будут сотовые телефоны. В рассматриваемый период потребительские расходы на традиционные технологии будут расти примерно на 2,4% в год, считают в IDC.

Среднегодовой рост направления, объединяющего прорывные технологии, в частности устройства AR/VR, дроны, роботизированные системы, решения для умного дома, носимые гаджеты и т.д., составит 20,6%. Согласно прогнозу, через три года на долю развивающихся технологий придется более 5% потребительских затрат.

Более 80% расходов этого направления придется на умные носимые гаджеты и устройства для умных домов. Этот же сегмент будет и самым быстрорастущим среди развивающихся технологий - темпы роста здесь достигнут 38%.

Проанализировав потребительские расходы на технологии с точки зрения сценариев использования, аналитики пришли к выводу, что больше половины прогнозируемой в 2019 году суммы затрат уйдет на коммуникации. В рамках этой категории крупнейшими направлениями будут традиционные услуги голосовой связи и обмена сообщениями, социальные сети и видеочаты.

Вторую крупнейшую категорию сформируют развлечения, а именно прослушивание музыки, редактирование и обмен фото и видео, загрузка оффлайновых игр и онлайновые игры, просмотр ТВ, фильмов. Наиболее динамично растущими вариантами применения технологий окажутся игры в дополненной реальности (CAGR 82,9%) и домашняя автоматизация (59,8%).