Родители покупают устройства виртуальной реальности для детей, но не против поиграть и сами: каждый пятый папа подумывает о приобретении VR-очков или шлема.

По данным исследования, проведенного Институтом современных медиа в августе 2016 года, большинство родителей детей в возрасте 3-10 лет знакомы с термином ∎виртуальная реальность∎, слышали об VR устройствах и их использовании.

Информированность родителей о VR не зависит от их пола и возраста, размера города в котором они проживают. Однако на это влияет пол ребенка - о виртуальной реальности и гаджетах чаще знают родители мальчиков, по сравнению с родителями девочек.

Приобрести VR-устройство для своего ребенка в большей степени хотят родители в возрасте до 35 лет, которые сами играют в компьютерные игры. Особенно папы – каждый пятый папа хотел бы приобрести VR очки или шлем. Также на отношение родителей влияет пол и возраст ребенка: чаще хотели бы купить VR-устройства родители мальчиков и детей старше 7 лет.



Основным мотивом покупки устройств виртуальной реальности для своего ребенка родители называют возможность использовать их для развлечения (64%), на втором месте и возможность с их помощью обучать и развивать ребенка (28%).

Опрос проведен Институтом современных медиа в период с 29 июля по 3 августа среди 300 родителей детей в возрасте от 3 до 10 лет, проживающих в городах от 100 тысяч жителей. ∎Метод опроса - телефонное интервью (CATI).

Исследовательское подразделение компании TrendForce оценивает объем рынка виртуальной реальности (аппаратная часть и программное обеспечение) в этом году в размере $6,7 млрд. К 2020 году прогнозируется более чем десятикратный рост до $70 млрд. Около 60% этой суммы составит доход от программного обеспечения.

Аналитическое агентство ABI Research, специализирующееся на исследовании высокотехнологичных рынков, сообщает, что в 2020 году будет продано порядка 50 млн устройств для погружения в виртуальную реальность.

Goldman Sachs Group выпустили исследование, в котором предсказали к 2025 году рост VR и AR рынка от $80 млрд. до $182 млрд. Goldman Sachs выделили девять основных направлений развития виртуальной и дополненной реальностей: образование, здравоохранение, недвижимость, ритейл, инженерия, видеоконтент, компьютерные игры, военные технологии, события в реальном мире.