Москва, 26 июня — "Вести.Экономика"

В этой игре тратят юани и часы свободного времени 80 млн человек. При этом за пределами КНР о ней почти никто ничего не знает. Речь идет об Honor Of Kings, очередном хите от Tencent. О китайском игровом монстре пишет gmbox.ru.

По данным, опубликованным исследовательской компанией App Annie, MOBA-игра Honor of Kings от Tencent (известная также как King of Glory) в мае обошла Monster Strike и стала самой прибыльной мобильной игрой в мире как в Google Play так и на устройствах под управлением iOS.

Honor of Kings занимала первое место в мире по прибыли на платформе iOS в марте и апреле этого года. Однако только в мае игре удалось занять первую позицию не только в App Store, но и в Google Play. Honor of Kings стала первой в мире мобильной игрой китайского производства, завоевавшей лидерство на обеих платформах, что является большим достижением, учитывая слабое присутствие Google в Китае.

Honor of Kings была выпущена в ноябре 2015 года. Tencent удалось успешно внедрить в игру удобные и простые элементы управления внутри игры для мобильных пользователей.

Огромная база пользователей WeChat и QQ всегда была бесценным ресурсом для продвижения новых продуктов Tencent. В прошлом году игра заработала 10,7 млрд юаней, а в феврале этого года во время Китайского Нового года количество ежедневных активных пользователей достигло 80 млн.

Как ранее сообщал Gmbox, количество активных игроков мобильной MOBA-игры Honor of Kings превысило 50 млн человек всего за год существования проекта, что делает малоизвестный тайтл популярнее нашумевшей Pokemon Go от Nintendo. Каждый месяц с момента запуска игры число игроков, посещавших игру за день, росло на 5 млн.

За пределами Китая о ней практически ничего не известно, и это лишь подчеркивает все величие мобильного гейминга Поднебесной. Да и не только мобильного. Как мы помним, League of Legends, принадлежащая все той же Tencent, до сих пор является самой популярной в мире игрой на ПК, тоже в основном за счет Азии.

Однако акцент Tencent постепенно смещается в сторону именно мобильного гейминга, поскольку это выгоднее. Китайцы в целом склонны воспринимать видеоигровую индустрию, задавая лишь один вопрос — прибыльно или нет? У рационального подхода всегда есть очевидные плюсы в виде внушительных счетов в банке.

Ну а близорукость в плане визионерства, на чем игровая индустрия держится десятилетиями, Азия готова компенсировать инвестициями в западных разработчиков. Как и произошло с League of Legends, разработанной американской студией Riot Games.

Выручка Tencent в сфере игр для ПК и мобильных устройств в первом квартале достигла $3,9 млрд, что в разы превышает показатели любого другого издателя. Китайцы в очередной раз демонстрируют серьезность своих намерений в игровой индустрии.

В годовом выражении доход вырос на 30%. Если сравнивать с другими игроками рынка, то Activision Blizzard продемонстрировала лишь $1,73 млрд выручки за аналогичный период, а показатели соотечественницы Tencent — NetEase — остановились на отметке в $1,6 млрд. Суммарно в этом году Tencent может заработать на онлайн-играх более $10 млрд, превзойдя свой собственный результат, достигнутый в 2016 г., и сильно опередив всех остальных конкурентов.