Китай - один из крупнейших рынков для видеоигровой индустрии. Однако в последние месяцы здесь разгорелся настоящий скандал, и официальные СМИ утверждают, что страна должна бороться с "игровой зависимостью".
Москва, 18 июля - "Вести.Экономика"
КНР уже несколько лет занимает лидирующие позиции по прибыли игровой индустрии. Особенно активно китайцы скупают мобильные игры и платные предметы в бесплатных MOBA. О скандале, который разгорелся в КНР вокруг "интернет-зависимости", рассказывает gmbox.ru.
Китайская корпорация Tencent, владеющая правами на такие популярные проекты, как и Honour of Kings, оказалась в непростом положении. Местные власти раскритиковали ее за распространение геймерской зависимости среди молодежи, а также упрекнули в плохом гейм-дизайне. В ответ на это Tencent ужесточила доступ к игре для несовершеннолетних. Что дальше? Тотальный контроль или правила - это лишь формальность?
Шумиха началась после того, как газета People∎s Daily, подконтрольная властям КНР, называла восходящий хит Tencent в лице Honour of Kings ни много ни мало ∎ядом∎, непрерывно распространяющим ∎негативную энергию∎. Очевидно, что словами журналистов в данном случае вещает сам официальный Пекин.
В попытке смягчить ситуацию Tencent ввела ряд новых правил, регулирующих время, проводимое в игре малолетними пользователями. Геймеры в возрасте до 12 лет теперь ограничены одним часом игры в день и не смогут войти в свой аккаунт после 9 вечера. Пользователи в возрасте от 12 до 18 лет ограничены двумя часами игры в день. Tencent также планирует установить ограничение на сумму денег, которую несовершеннолетние смогут потратить в игре.
Однако этого оказалось недостаточно, поскольку китайские власти, похоже, все-таки намерены взять под контроль рынок видеоигр в стране, который на сегодняшний день оценивается в $28 млрд. В таком случае это затронет не только Tencent, но и все прочие компании, желающие урвать свой кусок пирога в крупнейшем в отрасли регионе.
Газета People∎s Daily и информационное агентство Xinhua News Agency обращаются к разработчикам Honour of Kings с пожеланием улучшить контент, а также ужесточить меры по борьбе с геймерской зависимостью среди молодежи. Xinhua считает, что у Tencent имеются и проблемы с гейм-дизайном. В частности, журналисты критикуют присваивание историческим фигурам различных магических способностей. Иными словами, разработчиков Tencent обвиняют еще и в искажении истории.
∎Популярность Honour of Kings выявила все слабые места нашей быстро растущей, но бесконтрольной игровой индустрии∎, - приводит издание Forbes слова Xinhua. Журналисты отмечают, что правительство должно не только оказывать поддержку и помогать отрасли развиваться, но осуществлять ее регулирование.
Ранее в апреле СМИ сообщали о том, что 17-летний геймер из провинции Гуандун на юге Китая перенес инсульт, проведя 40 часов подряд, играя в Honour of Kings. В другом инциденте пострадал 13-летний мальчик. Он выпрыгнул из окна своего дома после того, как отец запретил ему играть в Honour of Kings. Подросток выжил, отделавшись переломами ног. Однако по словам отца пострадавшего, парнишка решил, что сможет спрыгнуть с большой высоты и не получить увечья, поскольку так делают герои любимой игры. Винить в этих инцидентах видеоигры или все же недочеты в воспитании - вопрос неоднозначный, и решать его не нам. Но представьте как это выглядит в глазах официального Пекина. Сомнительно, что чиновники начнут заступаться за MOBA-игры.
По оценкам правительства страны, около 24 млн молодых людей в Китае являются интернет-наркоманами. Во всяком случае, так их здесь называют. Китай стал первой страной, объявившей интернет-зависимость клиническим расстройством в 2008 г. В феврале 2017 г. на рассмотрение в правительство был представлен проект, который запретит несовершеннолетним играть в онлайн-игры между полуночью и восемью утра.
Однако несмотря на официальное признание проблемы, с контролем и ограничениями дела пока обстоят не лучшим образом. Все мы помним, что в этом году Китай ввел новые правила, согласно которым пользоваться интернет-ресурсами в стране можно лишь пройдя регистрацию с указанием действующего удостоверения личности. Так вот эти удостоверения находятся в свободной продаже, и позволить их себе может любой школьник. Достаточно лишь немного сэкономить на завтраках - и неограниченный доступ к любимым играм и сервисам у тебя в кармане. Действующий ID можно купить по цене от $1,5 до $12.
Трудно представить, что власти Китая не знают о способах обхода нововведений. Однако по словам замдиректора Центра исследования закона о коммуникациях в Китайском университете политологии и права в Пекине, господина Жу Вея, власти прежде всего пытаются объяснить телекоммуникационным компаниям, что они несут ответственность за влияние своих продуктов на общество.
Что ж, если говорить о Tencent, то компания проявляет ответственность и даже готова расстаться с частью выручки от проекта. Правда, как подсчитали аналитики, обойдется это китайскому гиганту не очень дорого. Ричард Ко из China Merchants Securities International полагает, что Honour of Kings приносит 33% прибыли подразделения Tencent, занимающегося мобильным геймингом. В первом квартале она составила 12,9 млрд юаней. Господин Ко считает, что примерно 25% пользовательской базы Honour of Kings - лица до 18 лет. Соответственно, ограничение времени игры может обойтись в 5% от её прибыли в 2017 г., что составит всего лишь 0,5% от прогнозируемого показателя самой Tencent, который должен достигнуть 224 млрд юаней.
Напомним, что MOBA-игра Honour of Kings от Tencent (известная также как King of Glory) в мае обошла Monster Strike и стала самой прибыльной мобильной игрой в мире как в Google Play, так и на устройствах под управлением iOS. Об этом ранее сообщал Gmbox со ссылкой на исследовательскую компанию App Annie.
Honour of Kings занимала первое место в мире по прибыли на платформе iOS в марте и апреле этого года. Однако только в мае игре удалось занять первую позицию не только в App Store, но и в Google Play. Honour of Kings стала первой в мире мобильной игрой китайского производства, завоевавшей лидерство на обеих платформах, что является большим достижением, учитывая слабое присутствие Google в Китае.
Honour of Kings была выпущена в ноябре 2015 года. Tencent удалось успешно внедрить в игру удобные и простые элементы управления внутри игры для мобильных пользователей. Огромная база пользователей WeChat и QQ всегда была бесценным ресурсом для продвижения новых продуктов Tencent. В прошлом году игра заработала 10,7 млрд юаней, а в феврале этого года во время Китайского Нового года количество ежедневных активных пользователей достигло 80 млн.

КНР уже несколько лет занимает лидирующие позиции по прибыли игровой индустрии. Особенно активно китайцы скупают мобильные игры и платные предметы в бесплатных MOBA. О скандале, который разгорелся в КНР вокруг "интернет-зависимости", рассказывает gmbox.ru.
Китайская корпорация Tencent, владеющая правами на такие популярные проекты, как и Honour of Kings, оказалась в непростом положении. Местные власти раскритиковали ее за распространение геймерской зависимости среди молодежи, а также упрекнули в плохом гейм-дизайне. В ответ на это Tencent ужесточила доступ к игре для несовершеннолетних. Что дальше? Тотальный контроль или правила - это лишь формальность?
Шумиха началась после того, как газета People∎s Daily, подконтрольная властям КНР, называла восходящий хит Tencent в лице Honour of Kings ни много ни мало ∎ядом∎, непрерывно распространяющим ∎негативную энергию∎. Очевидно, что словами журналистов в данном случае вещает сам официальный Пекин.
В попытке смягчить ситуацию Tencent ввела ряд новых правил, регулирующих время, проводимое в игре малолетними пользователями. Геймеры в возрасте до 12 лет теперь ограничены одним часом игры в день и не смогут войти в свой аккаунт после 9 вечера. Пользователи в возрасте от 12 до 18 лет ограничены двумя часами игры в день. Tencent также планирует установить ограничение на сумму денег, которую несовершеннолетние смогут потратить в игре.
Однако этого оказалось недостаточно, поскольку китайские власти, похоже, все-таки намерены взять под контроль рынок видеоигр в стране, который на сегодняшний день оценивается в $28 млрд. В таком случае это затронет не только Tencent, но и все прочие компании, желающие урвать свой кусок пирога в крупнейшем в отрасли регионе.
Газета People∎s Daily и информационное агентство Xinhua News Agency обращаются к разработчикам Honour of Kings с пожеланием улучшить контент, а также ужесточить меры по борьбе с геймерской зависимостью среди молодежи. Xinhua считает, что у Tencent имеются и проблемы с гейм-дизайном. В частности, журналисты критикуют присваивание историческим фигурам различных магических способностей. Иными словами, разработчиков Tencent обвиняют еще и в искажении истории.
∎Популярность Honour of Kings выявила все слабые места нашей быстро растущей, но бесконтрольной игровой индустрии∎, - приводит издание Forbes слова Xinhua. Журналисты отмечают, что правительство должно не только оказывать поддержку и помогать отрасли развиваться, но осуществлять ее регулирование.
Ранее в апреле СМИ сообщали о том, что 17-летний геймер из провинции Гуандун на юге Китая перенес инсульт, проведя 40 часов подряд, играя в Honour of Kings. В другом инциденте пострадал 13-летний мальчик. Он выпрыгнул из окна своего дома после того, как отец запретил ему играть в Honour of Kings. Подросток выжил, отделавшись переломами ног. Однако по словам отца пострадавшего, парнишка решил, что сможет спрыгнуть с большой высоты и не получить увечья, поскольку так делают герои любимой игры. Винить в этих инцидентах видеоигры или все же недочеты в воспитании - вопрос неоднозначный, и решать его не нам. Но представьте как это выглядит в глазах официального Пекина. Сомнительно, что чиновники начнут заступаться за MOBA-игры.
По оценкам правительства страны, около 24 млн молодых людей в Китае являются интернет-наркоманами. Во всяком случае, так их здесь называют. Китай стал первой страной, объявившей интернет-зависимость клиническим расстройством в 2008 г. В феврале 2017 г. на рассмотрение в правительство был представлен проект, который запретит несовершеннолетним играть в онлайн-игры между полуночью и восемью утра.
Однако несмотря на официальное признание проблемы, с контролем и ограничениями дела пока обстоят не лучшим образом. Все мы помним, что в этом году Китай ввел новые правила, согласно которым пользоваться интернет-ресурсами в стране можно лишь пройдя регистрацию с указанием действующего удостоверения личности. Так вот эти удостоверения находятся в свободной продаже, и позволить их себе может любой школьник. Достаточно лишь немного сэкономить на завтраках - и неограниченный доступ к любимым играм и сервисам у тебя в кармане. Действующий ID можно купить по цене от $1,5 до $12.
Трудно представить, что власти Китая не знают о способах обхода нововведений. Однако по словам замдиректора Центра исследования закона о коммуникациях в Китайском университете политологии и права в Пекине, господина Жу Вея, власти прежде всего пытаются объяснить телекоммуникационным компаниям, что они несут ответственность за влияние своих продуктов на общество.
Что ж, если говорить о Tencent, то компания проявляет ответственность и даже готова расстаться с частью выручки от проекта. Правда, как подсчитали аналитики, обойдется это китайскому гиганту не очень дорого. Ричард Ко из China Merchants Securities International полагает, что Honour of Kings приносит 33% прибыли подразделения Tencent, занимающегося мобильным геймингом. В первом квартале она составила 12,9 млрд юаней. Господин Ко считает, что примерно 25% пользовательской базы Honour of Kings - лица до 18 лет. Соответственно, ограничение времени игры может обойтись в 5% от её прибыли в 2017 г., что составит всего лишь 0,5% от прогнозируемого показателя самой Tencent, который должен достигнуть 224 млрд юаней.
Напомним, что MOBA-игра Honour of Kings от Tencent (известная также как King of Glory) в мае обошла Monster Strike и стала самой прибыльной мобильной игрой в мире как в Google Play, так и на устройствах под управлением iOS. Об этом ранее сообщал Gmbox со ссылкой на исследовательскую компанию App Annie.
Honour of Kings занимала первое место в мире по прибыли на платформе iOS в марте и апреле этого года. Однако только в мае игре удалось занять первую позицию не только в App Store, но и в Google Play. Honour of Kings стала первой в мире мобильной игрой китайского производства, завоевавшей лидерство на обеих платформах, что является большим достижением, учитывая слабое присутствие Google в Китае.
Honour of Kings была выпущена в ноябре 2015 года. Tencent удалось успешно внедрить в игру удобные и простые элементы управления внутри игры для мобильных пользователей. Огромная база пользователей WeChat и QQ всегда была бесценным ресурсом для продвижения новых продуктов Tencent. В прошлом году игра заработала 10,7 млрд юаней, а в феврале этого года во время Китайского Нового года количество ежедневных активных пользователей достигло 80 млн.























































































