
Этот шлем будет основан на стереоскопе светового поля. Экраны стереоскопа имеют две жидкокристаллические матрицы, расположенные послойно, благодаря чему глаз может чувствовать глубину сцены. Решение исследователей даёт более естественный визуальный опыт, а также снижает нагрузку на глаза и уменьшает вероятность возникновения негативных эффектов.
На данный момент технология существует только в виде прототипа, однако при помощи влиятельного в отрасли партнера в лице Nvidia ученые смогут вывести ее на коммерческую основу в течение ближайших пяти лет.
Для восприятия предметов, находящихся на различных расстояниях, оптической системе глаза следует изменять свою преломляющую силу — в биологии этот процесс называется аккомодацией. С ней тесно связано понятие вергенции — движения обоих глаз в противоположном направлении для сохранения целостного бинокулярного зрения и проекции рассматриваемого объекта на центр сетчатки.
Просмотр стереоскопического видео также вызывает аккомодационно-вергенционный рефлекс, и глаза пытаются настроиться на мнимом объекте. Это приводит к конфликту: глаза одновременно пытаются фокусироваться и на экране, поскольку это место, откуда исходит свет, и на стереоскопической иллюзии.
Ранее неоднократно сообщалось, что шлемы виртуальной реальности могут вызывать головную боль и тошноту. Это говорит о том, что технология еще явно не доведена до ума.
Ссылки по теме
Выручка Nvidia за отчетный период составила $1,31 млрд. Она также оказалась выше прогнозов аналитиков, которые ожидали выручку на уровне $1,18 млрд. В годовом исчислении продажи чипмейкера подскочили на 6,5%.
Доходы чипмейкера растут на фоне увеличения продаж игровых продуктов. В августе-октябре 2015 г. реализация таких решений подскочила на 44% в сравнении с аналогичным 2014 г. и составила $761 млн. Игровые видеокарты GeForce GTX остаются основным драйвером роста выручки Nvidia.
Еще одним растущим рынком для Nvidia является автомобильный. Компания разрабатывает чипы, используемые в приборных панелях и информационно-развлекательных системах транспортных средств. Реализация таких микросхем в III квартале составила $79 млн, что на 52% больше значения годичной давности.
В упадке находится бизнес по выпуску чипов для рабочих станций и дата-центров, отмечает WSJ. Продажи процессоров Tegra за год снизились на 23% до $129 млн. На профессиональных адаптерах Quadro компания заработала за отчетный квартал $190 млн — на 8% больше, чем кварталом ранее, но на эти же 8% меньше, чем в III квартале прошлого года.




























































































