Microsoft меняет антипиратскую политику вокруг Xbox One. Причем буквально переворачивает ее с ног на голову. Решение было принято настолько резко, что никто ничего не успел сообразить.
Еще неделю назад Microsoft был уверен, его "полуоблачная" система распространения игр идеальна. Но хватило всего одного заявления от конкурента Sony, чтобы все изменить. Для Microsoft это оказалось ударом под дых.
Подлили масла в огонь и данные по предзаказам. По опросам на Facebook, 95% игроков предпочитают Play Station. Сейчас в интернет-магазине Amazon на две заказанных консоли от Sony приходится одна от Microsoft. В корпорации испугались и решили фактически принести в жертву техническое преимущество перед конкурентом. Дело в том, что у Sony своего "облачного" сервиса просто нет.
"Sony всегда подходила крайне тщательно к вопросам защиты от пиратства, с очень хорошими результатами, — отмечает президент и гендиректор Sony Computer Entertainment Джим Райан. — Например, на PS 3 — защищенный формат Blu-ray диска, и пиратства на PS3 почти не было. Мы применим надежные и серьезные методы антипиратской защиты — это часть нашей философии, чтобы люди, которые создают и издают продукт, могли делать это безопасно. Мы предпримем все необходимые шаги для этого, когда наши облачные сервисы будут запущены".
Запущены они будут не ранее 2014 года. А у Microsoft они уже есть, и именно они легли в основу медиасреды Xbox One.
Изначально было задумано так: приставка должна быть всегда подключена к интернету. Каждые 24 часа она обязана делать чек-ин. Пользователь может скачивать игры в интернет-магазине, а может покупать на дисках, но суть одна: для того, чтобы играть, нужен интернет. Перед каждым запуском игрушка проходит проверку подлинности через Сеть. При этом однажды установленная — что с диска, что из интернет-магазина — игра доступна в сетевом кабинете пользователя Xbox Live, и может быть открыта под его аккаунтом на любом другом икс-боксе.
Более того, игру можно "расшарить" из своей библиотеки для десяти других пользователей. Это называется "семейные копии". Но вот передать физический диск можно лишь один раз. Причем только другу, который находится в списке контактов Xbox Live не менее месяца. После повторной установки диск превращается в пустышку. То есть как только исчерпан лимит загрузок, его можно выбросить — ни передавать, ни продавать, ни давать поиграть его нет смысла.
Но так было раньше. Теперь же все совсем как у Sony. "Облако" отходит на второй план. Обязательные ежесуточные чек-ины и режим "всегда включено" отменяются. Игры хранятся на жестком диске. Xbox One отныне будет работать в оффлайне. При скачивании игр в интернет-магазине все остается по-прежнему, а вот с дисками любопытно: политика по физическим носителям отныне полностью идентична той, что была на Xbox 360. Если пользователь купил диск, он может делать с ним все, что не противоречит закону. То есть копировать, воровать содержимое нельзя, а вот саму болванку — хоть в аренду сдавай.
Проверка подлинности теперь будет проходить без подключения к Сети, через диск. Устанавливать игру с диска можно бесконечное количество раз, при этом без диска и работать игра не будет, зато само тело программы остается на жестком диске приставки, но в не активированном виде. И самое интересное: если раньше абсолютно все игры отображались в виртуальном аккаунте пользователя, то теперь там будет лежать лишь то, что скачано через Сеть.
Все, что устанавливается с диска, видно — только если вставить диск. Впрочем, если вы, например, потеряли физический носитель, нет проблем: можно активировать игру через интернет-магазин. Скачивать ее снова не придется, но нужно будет опять заплатить полную стоимость. Довольно хитрый ход.
Вот пример: вы привезли свою игру в гости, установили ее на Xbox друзей, поиграли, увезли игру. Все. Теперь она физически находится на их устройстве, занимает место, но поиграть в нее они не могут. Остается два варианта: заплатить за игру в интернет-магазине и оставить ее себе или удалить объемную "тушку" программы. И, разумеется, семейное копирование отменяется. Вместо него теперь физическая передача носителя. Вот такая, абсолютно школьная модель — бегать с дисками по гостям и меняться игрушками. С другой стороны, неплохой реверанс в сторону менее развитых стран, где далеко не везде есть интернет.



























































































