На Tokyo Game Show впервые представили видеоигры российских разработчиков

Читать Вести в MAX
Российские студии впервые стали частью одного из главных событий для мировой индустрии видеоигр на Tokyo Game Show. Директор студии Antelus Games Антон Антелус в эксклюзивном интервью "России 1" рассказал, что российские видеоигры отличаются уникальным колоритом.

Агентство креативных индустрий (АКИ) правительства Москвы в рамках одной из крупнейших в мире выставок игровых развлечений в Токио презентовало Московский видеоигровой хаб. Власти столицы сделали ставку на развитие индустрии видеоигр и анимации, обеспечив поддержку молодым студиям.

"Наши проекты российские отличаются колоритом. Очень нравятся такие проекты как "Былины", "The soul", "Black Ice", которые мы разрабатываем", – поделился участник гейм-шоу, директор студии Antelus Games Антон Антелус.

Геймеры из разных стран приобщились не только к переосмысленной версии русского фольклора с кощеем, Бабой-ягой, березками и богатырями, но и другим жанрам. Например, японские геймеры высоко оценили игру студии Black Caviar Games.

"Делаем игру в альтернативном сеттинге Советского Союза 70-80-х годов, где в научной лаборатории где-то в глубине бункера произошло открытие портала в другое измерение, его стали изучать, но в какой-то момент оттуда полезли монстры, и задача нашего героя – сдерживать этих монстров от прорыва в наше измерение", – рассказал директор студии Иван Кузнецов.

На Tokyo Game Show впервые число компаний превысило тысячу, а посетителей за четыре дня работы было свыше полумиллиона человек, что стало новым рекордом.

Подробности смотрите в программе "Вести в 20:00" на телеканале "Россия 1".

Ранее депутат Госдумы Яна Лантратова предложила поддержать российских производителей детских игр и ввести акциз в 10% на продажу иностранных игр.