В Австралии открылся первый центр развлечений в условиях виртуальной реальности. Место, получившее название Zero Latency предлагает посетителям полное погружение в игру. Общая площадь центра составляет почти полторы тысячи квадратных метров, так что геймерам есть, где разгуляться.

В Австралии открылся первый центр развлечений в условиях виртуальной реальности. Место, получившее название Zero Latency (https://zerolatencyvr.com/) предлагает посетителям полное погружение в игру. Общая площадь центра составляет почти полторы тысячи квадратных метров, так что геймерам есть, где разгуляться.

Зал разделен на ячейки, а за игроками наблюдает 129 камер PlayStation Eye. В каждой игровой сессии может участвовать вплоть до шести игроков. В качестве экипировки используется рюкзак с мощным игровым компьютером Alienware Alpha PC. Он нужен для того, чтобы прорисовывать окружающую среду для пользователей VR-шлема Oculus Rift DK2 (http://www.cnet.com/news/zero-latency-vr-entertainment-revolution-begins-melbourne-australia/).

Создатель зала, Скотт Вандокелаар, решил использовать для реализации своего проекта как можно больше существующих технологий. Создание центра заняло у него три года. Онлайн-продажи билетов начались в начале августа. И за первую неделю около сотни посетителей купили возможность поиграть за 88 австралийских долларов. Следующий такой VR-игровой центр Скотт планирует открыть в Солт-Лейк Сити в 2016-ом году.

Идея Вандокелаара очень похожа на задумку НTC Vive, которая тоже подразумевает, что игрок с VR-шлемом на голове перемещается в реальном мире. Но игровое поле в проекте НTC Vive значительно меньше — в рамках небольшой комнаты, в углах которой установлены две базовые станции, способные охватить площадь до 21-го квадратного метра в реальности. Сообщаясь друг с другом, камеры раздвигают границы электронной фантазии. "Все наши конкуренты неплохо справляются с тем, что можно назвать «виртуальной реальностью для ваших глаз». Но мы прибавляем к статичному опыту еще одно измерение, то, что называется room scale, то есть вы не просто обозреваете иллюзию, вы в ней присутствуете, перемещаетесь в ней, обследуете объекты с разных сторон. И это здорово погружает. По правде говоря, люди по несколько минут приходят в себя, настолько сильны впечатления от наших демо. Но чем глубже эффект присутствия, тем шире возможности разработчиков, и нам крайне интересно, как они воспользуются инструментарием", — делится исполнительный директор компании HTC Джефф Гаттс.

Кстати, в НТС и Valve нашли свой способ стимулировать разработчиков на создание программ для виртуальной реальности. Если над очками и шлемами сейчас уже работают почти все крупные компании, то приложения, игры, программы для виар-устройств сейчас в огромном дефиците. И эту, самую главную проблему в неумолимо наступающей эпохе виртуальной реальности отчасти поможет решить сеть таких виар-парков.

Что касается НТС и Valve, то они дают программистам практически карт-бланш. С апреля инструменты SteamVR, необходимые для разработки приложений под Vive, включены в пакет движка Unreal Engine 4, одного из самых популярных среди разработчиков 3D-игр. Правообладателя интересует лишь процент с продаж. Небольшие игровые студии могут получить движок бесплатно, равно как и сам гаджет. В отличие от прототипов Oculus Rift, DevKit’ы шлема Vive отдаются геймдизайнерам даром. "Мы разослали несколько сотен DevKit’ов, они разлетелись за пару месяцев. Сейчас еще рано делать какие-то заявления по софту, осенью скажем больше. Но одно точно, портфель релизов будет колоссальным. И это будут не только игры, но и нечто особенное, выходящее за пределы индустрии развлечений", — говорит Гаттс.

Вливать крупные бюджеты в разработку VR-игр издательства не торопятся, что само по себе выравнивает конкурентное поле. Блокбастеров в виртуальной реальности пока не существует даже в разработке, уверяют в HTC. Мейджеры ждут накопления массовой инсталляционной базы шлемов, так что ключевыми платформ-селлерами для Vive, как дебютанта на рынке, могут стать даже не геймерские, а социальные приложения. "Игры хороши как тестовый полигон, и следующий шаг – проникновение VR-технологий в культурный мейнстрим. Возьмите область оцифровки движений в режиме LIVE – это очень про нас. Мы можем сделать спорт доступнее, можем отправить пользователя на концерт любимого исполнителя. Виртуальный опыт может быть очень разным", — резюмирует Гаттс.

Среди партнеров проекта HTC Vive за пределами игропрома — телекомпания HBO, киностудия Lionsgate, корпорация Google и даже национальный музей Тайваня.