Valve снова пугает мейджоров консольного рынка. На этот раз – контроллерами. А ведь это для Sony и Microsoft болевая точка. Еще до премьеры Xbox One и Play Station 4 об их устройствах ввода распространяли фантастические слухи.
Якобы, они должны были измерять и пульс игрока, и потоотделение, даже движение и расширение зрачков. Но в серию все эти задумки не пошли. Microsoft сделал ставку на бесконтактный Kinect, а Sony — на гироскопы, акселерометры, высотомеры и тачпэды.
Тем временем, PC-игры на месте не стоят. И, например, многие производители, в их числе и тот же Valve, уже запустили в своих играх поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. И теперь стремятся шагнуть еще дальше — вообще убрать привычные устройства ввода.
На этой неделе действующий инженер Valve Бен Красноу показал сразу два своих изобретения. Неизвестно, насколько теплые у Бена отношения с начальством, но один из контроллеров — для языка. А второй — управляется "пятой точкой".
Его инженер смущенно называет "контроллером позы". Рабочие прототипы Красноу спаял сам у себя дома из самых простых деталей. Фактически, его эксперимент может повторить любой желающий. Языковой контроллер сделан на основе обыкновенной вставной челюсти и разобранной лазерной мышки.
Получается мышка наоборот — лазерный сенсор жестко установлен на небе, а язык — перемещается под ним, как подвижный коврик. Есть также кнопка, она активируется сжатием челюстей.
По словам изобретателя, точность работы его устройства не слишком велика, но может быть выше при использовании более анатомичных и дорогих компонентов и должной тренировке пользователя.
Но уже в таком виде контроллер позволяет работать в интерфейсе Windows почти без использования рук и управлять персонажем шутера от первого лица. При всей нелепости изобретения, оно может быть действительно полезным даже для уже существующих игр.
Например, позволит управлять важнейшим элементом авиасимулятора — обзором из кабины пилота. Сейчас для того, чтобы эмитировать движения головы виртуального летчика, есть специальные треккеры, которые представляют из себя веб-камеру, следящую за передвижением в пространстве сетки из трех диодов.
Выглядит вся эта конструкция странно, да и работает с перебоями. Решить проблему может Oculus Rift, но он, во-первых, поддерживается далеко не всеми играми, а во-вторых, слишком дорог для того, чтобы стать действительно массовым продуктом. Так что, такой языковой контроллер, который в серии может стать беспроводным и компактным, уже имеет перспективы.
Второе устройство Красноу собрано из обыкновенных напольных весов. В них 4 датчика давления, по одному в каждом углу. Бен подключил их через самодельную управляющую схему к компьютеру. Получился контроллер, работающий от перемещения веса человеческого тела. Стоит немного сместиться на стуле вперед, назад, влево или вправо, или повернуться вокруг своей оси — и курсор на экране повторяет эти движения.
Как проговорился Красноу, это изобретение напрямую относится к проекту виртуальной реальности, который сейчас разрабатывается внутри Valve. А вот актуального применения ему пока нет.
Еще один любопытный контроллерный проект, правда, не игрового толка, собирает сейчас стартовый капитал на Kickstarter. Называется он Palette.
Это набор классических тумблеров, кнопок и переключателей, словно извлеченных из музыкального оборудования. Они соединяются нехитрой схемой, на которой можно собрать из таких модулей контроллер любой нужной пользователю конфигурации.
Это не только стильно выглядит, но и, по словам создателей, весьма удобно и функционально, например, для редактирования фотографий или работе со звуковыми редакторами.
Сейчас все это подключается к компьютеру проводами, но в серии, как обещают, будет работать через bluetooth. На данный момент контроллер успел собрать на Kickstarter уже почти 80 тысяч долларов, а на серийное производство нужно 100.




















































































