Microsoft привезла в Россию свои новые флагманы — Lumia 950 и Lumia 950XL. Яндекс разработал собственную технологию прогноза погоды — "Метеум", которая способна предсказывать атмосферную активность точностью вплоть до отдельных районов города или села. "Ростелеком" представил свой игровой проект Games.rt.ru.
Начнем с прихода на российский рынок новых телефонов Lumia, потому что технология многообещающая.
Microsoft привезла в Россию свои новые флагманы — Lumia 950 и Lumia 950XL. Новые флагманские смартфоны компании работают на Windows10 — операционке, которая призвана объединить все Windows-устройства в одну экосистему.
В плане единства платформы новые смартфоны Microsoft идут дальше конкурентов — при помощи функции Continuum они могут превращаться в полноценный настольный компьютер. Для этого, правда, покупателям понадобится приобрести дополнительное устройство — Display Dock, к которому подключается сам телефон, а также монитор и устройства ввода.
Работать новая функция будет только на хай-энд-моделях, обладающих не менее чем тремя гигабайтами оперативной памяти и 6- или 8-ядерным процессором. Представленные новинки оснащены мощными процессорами Qualcomm 808 и 810, а они, в свою очередь, известны своей склонностью к разогреву. Специально для них инженеры из Nokia установили в новые Lumia жидкостное охлаждение. И надо отметить, что до этого к таким решениям создатели смартфонов еще не прибегали.
Помимо этого, новые Lumia обзавелись функцией бесконтактной идентификации пользователя, названной Hello. С ее помощью вместо ввода пароля или отпечатка пальца, телефон можно разблокировать одним лишь взглядом — смартфон сканирует радужную оболочку глаза. В компании утверждают, что эта функция работает даже при надетых солнечных очках.
Новинки обойдутся в 45 и 50 тысяч рублей за Lumia 950 и 950XL соответственно. Цена немалая, в особенности с учетом того, что российские покупатели в основном выбирают модели Nokia-Microsoft средней ценовой категории, несмотря на традиционную популярность бренда Nokia в России. "Помимо людей, заинтересованных в технологиях, мы нацелены на корпоративных пользователей Windows, которые привыкли работать на Windows, — отмечает директор Microsoft Mobile Devices в Центральной и Восточной Европе Альберто Матроне. — Когда они покидают свои рабочие места, они становятся обычными потребителями. И они любят пользоваться нашими продуктами — как на работе, так и в свободное время. Они — наша основная целевая аудитория".
Несмотря на цену, спрос на новинки может оказаться выше обычного. Дело в том, что последний свой флагман Microsoft выпустил в апреле прошлого года и в стане поклонников "виндоусфонов" новых "люмий", очевидно, ждут. Впрочем, этот же перерыв сыграл и против экосистемы. Пока Microsoft откладывал выпуск новых моделей, желая перевести их на Windows10, наметился отток пользователей. По информации Ericsson, только 20 процентов владельцев Windows Phone остаются верны платформе. Остальные 80 процентов переходят на конкурирующие мобильные операционки от Google и Apple, когда выбирают следующий телефон.
Согласно данным аналитической фирмы Gartner, доля Microsoft на смартфонном рынке, долгое время остававшаяся на уровне всего трех процентов, в третьем квартале текущего года сократилась почти вдвое и составила рекордно низкие 1,7 процентов всего рынка смартфонов — это около 6 миллионов устройств по всему миру. Но в ряде стран, в том числе и в России, сила бренда Nokia была очень велика, и это перенеслось на Windows Phone. Аналитическая фирмы Kantar Worldpanel считает, что общее количество телефонов под управлением Windows в России составляет 12 процентов от всего рынка. У смартфонов Apple, к примеру, доля чуть меньше — 10.
Вот собственно эта самая новая Lumia 950. Вот у нас телевизор. И давайте попробуем, какой из нее получится компьютер.
Теперь еще одна технология недели, которую хочется записать в разряд «дружелюбный рокет-сайнс». В общем и целом — это о прогнозе погоды.
Яндекс разработал собственную технологию прогноза погоды — "Метеум", которая, как заявлено, способна предсказывать атмосферную активность точностью вплоть до отдельных районов города или села. Сейчас точные прогнозы составляются для 36 регионов России, в 2016 году — для всей страны. "Точность прогнозов может варьироваться от региона к региону в зависимости от количества фактических метеонаблюдений, которые у нас есть в той или иной местности. Но если грубо, то имеет смысл говорить — гиперлокальность до районов городов. Для двух домов редко погода отличается. Да, бывает, что идет стеной дождь, видна граница. Такой эффект с точностью до домов мы сейчас не поймаем, но до районов поймаем", — обещает руководитель направления рекомендательных продуктов Яндекса Виктор Ламбурт.
В основе яндексовской технологии Meteum лежат методы машинного обучения MatrixNet — Яндекс пытается искать статистические закономерности и составлять на их основе правила получения более точных прогнозов.
Схема работы "Метеум" примерно такая: на начальном этапе Яндекс собирает первичные данные от ФГБУ "Гидрометцентр России", финской Foreca, а также информацию с метеорадаров и метеоспутников. Учитываются данные и из собственных ресурсов, например Карт, откуда берется информация об особенностях местности — высотность застройки, близость водоемов, тип грунта. На основе этих данных Яндекс строит свой прогноз погоды. После этого в игру вступает система машинного обучения MatrixNet, которая сравнивает его с еще двумя купленными у других компаний прогнозами погоды. И уже на их основе этих данных выстраивает еще более точный прогноз, который уже получает пользователь на своем смартфоне или компьютере.
"Для обработки первичной метеоинформации мы используем традиционные метеомодели, некоторых наших партнеров, одну из которых мы разработали сами. После чего используем систему машинного обучения не для того, чтобы узнать, как природа устроена, а для того, чтобы выявить системные и систематические ошибки в моделях, учесть локальные особенности", — добавляет руководитель направления рекомендательных продуктов Яндекса Виктор Ламбурт.
"Сейчас мы считаем свою модель с разрешением 2х2 километра. То есть, один пиксель этой карты — это два на два километра. Район "Хамовники", например. Парк культуры уже не попадает, это другой пиксель. Но дальше работает машинное обучение, которое локально все это делает. Мы можем рассчитывать прогноз погоды с такой детальностью, с которой захотим. Однако понятно, что на масштабах два на два километра она каждую секунду не меняется. Поэтому раньше мы думали о том, чтобы рассчитывать его каждые 15 минут, но теперь необходимость в этом продуктовая отпала. И мы рассчитываем раз в час", — рассказывает о частоте пересмотра прогноза погоды руководитель группы метеопрогнозирования Яндекса Дмитрий Соломенцев.
Для повышения точности Meteum постоянно сравнивает свой прогноз с фактической погодой. И каждый раз, когда пользователь обращается к сервису, прогноз строится заново. Яндекс.Погода определяет, где человек находится, и показывает свежий прогноз именно для этого места.
При желании можно выбрать другое место и время — увидеть, какая погода будет через час вокруг офиса или вечером в парке. На неправильный прогноз можно пожаловаться — в приложении есть для этого кнопка. В дальнейшем такой feedback позволит сделать предсказывание погоды точнее. "Мы сконструировали Meteum таким образом, чтобы он мог получать сообщения от наших пользователей и снимать информацию с барометра телефона. Мы подсоберем коллекцию этих данных и тогда сможем ее учитывать самым непосредственным образом, исправляя наши алгоритмы там, где фактических метеонаблюдений недостаточно. Фактически наша страна огромная, и не все регион покрыты метеонаблюдениями. Возьмем Пермь. В Перми живет миллион человек. Город растянут на 50 километров. Есть одна метеостанция в центре и одна метеостанция в аэропорту. Есть еще, наверное, метеостанции любителей, но нам о них неизвестно. Но все равно для такого города это мало", — констатирует руководитель направления рекомендательных продуктов Яндекса Виктор Ламбурт.
Разговоры о краудсорсинге погоды, сборе данных с помощью пользователей, не такая уж блажь. В начале этого года крупнейшая японская контора, занимающаяся прогнозированием погоды, купила французскую Нетатмо — компанию, производящую в том число портативными метеостанциями. Но вот чтоб кто-то собирал информацию со смартфонов — о таком подходе я в интернете ничего не нашел.
Тут у нас в программе случился блок игровой тематики. Вот, сам-то я в игры почти не играю, а значит и тонкости от меня ускользают — а бизнес-то интересный и растущий.
"Ростелеком" представил свой игровой проект Games.rt.ru. Пока в бета-версии. Внешне, да и по сути, он похож на некий игровой магазин-витрину с элементами соцсети — аналог широко известных глобальных сервисов игровой дистрибуции Steam, принадлежащего компании Valve.
IT-журналисты с момента появления тендера на разработку проекта в 2014 году так и прозвали его "российский Steam". "Это витрина с партнерским контентом, — поясняет директор проекта "Игровая платформа" "Ростелеком" Алексей Садонов. — Партнерский контент — это большие MMO, скачиваемые, это веб MMO, это social API — это установка социальных игр с возможностью постить на стену в социальной сети зарегистрированным пользователям, приглашать их. И это большой магазин для того, чтобы скачивать контент".
Среди партнеров-поставщиков игр также заявлены производитель компьютерных игр Alawar, разработчик многопользовательских онлайн игр Destiny Development, разработчик игр Datcroft Games. Представлено пока 320 игр всех категорий — условно-бесплатные и платные — и все они от сторонних компаний. То есть они используют площадку "Ростелекома" как источник дополнительных продаж, а сама компания ничего и никому не продает — просто берет процент с каждой сделки: к примеру, при подключении игры к сервису "Ростелеком" берет 50 процентов прибыли от игры после уплаты всех комиссий. О разработке своих игр речь пока не идет, первоначальные задачи другие — сделать лучшую сеть доставки контента пользователю. "Да, мы хотим создать свой Steam, да, мы хотим создать среду, в которой пользователю потреблять игры будет комфортно, — говорит Алексей Садонов. — Мы хотим использовать преимущества "Ростелекома". Функциональность именно к Steam, я бы оценил ну на 30 процентов".
"Ростелеком" ставит, прежде всего, на свои преимущества в виде огромной абонентской базы, часть которой, даже если не играет, то, возможно, заинтересуется казуальными играми. А также на свои ШПД-каналы доставки Интернета, способные обеспечить высокую скорость и качество интернет-соединения. Как заявлено, пользователям портала не придется ждать, пока игра или обновление скачаются. Кроме того, что игровой портал адаптирован под мобильные устройства, у него есть и полноценное приложение под Windows, которое позволяет отслеживать новости, запускать игры и приобретать контент, не заходя в браузер.
"Мы стали делать экосистему, — рассказывает вице-президент "Ростелекома" Алексей Басов. — В нее входит система взаимодействие с абонентов, в которую входит 11 миллионов домохозяйств с ШПД, 3 миллиона домохозяйств — умножай каждое домохозяйство на три, не ошибешься, IPTV. Мы имеем лидерские позиции на этих рынках. Это система тарификации и приоритезации трафика, мы хотим, чтобы люди играли на лучших пингах и быстрых каналах".
По словам Алексея Басова, запуск этого портала является первым шагом, отправной точкой в развитии игрового направления "Ростелекома", которое также включает в себя и предложение специализированного игрового контента для абонентов интерактивного ТВ, и развитие сетевой инфраструктуры компании под этот контент.
Тут интересно что — стриминг игр, это когда вся математика обсчитывается в облаке и даже на слабенькое устройство пользователя можно стримить видеоряд игры. Это такой грааль игровой индустрии, говорят о нем уже лет 10, но никто так нормальной действующей системы и не сделал, — есть сервис PlayStation Now, но работает он даже не по всей Европе и находится скорее в Бета-версии. Посмотрим, что получится у "Ростелекома".
А теперь технологическое будущее игр, а может и не только игр. Дело в том, что на прошлой неделе дали мне опробовать шлем виртуальной реальности Vive. Это должна была бы быть история про технологии — но в самом начале мне хотелось бы сказать "невероятно".
Шлемы виртуальной реальности в последние год-два — одна из самых популярных и горячих тем. Все профильные журналисты, да и многие желающие их уже хотя бы по разу, да примерили. Совместная разработка производителя мобильной электроники HTC и "игровиков" из компании Valve здесь стоит особняком. Анонсирован он был на мобильном конгрессе в Барселоне в феврале, но количество демонстраций для прессы там было ничтожным. Ограничен доступ к нему был и на игровых выставках. И вот, наконец один из прототипов доехал с гастролями и до Москвы.
В отличии от конкурентов у НТС с Valve есть система определения координат всего тела игрока, то есть ты можешь ходить по реальному миру, передвигаясь в это же время по виртуальной вселенной. Для этого по углам площадки для работы с Vive устанавливают стойки с лазером. Собственно говоря, вот эти сенсоры — 31 штука на маске и по 19 на каждом джойстике — и работают с лазерами подсветки. Да, джойстики — это не только средство управлять происходящим в виртуальном мире, но и способ переместить в этот мир руки пользователя. А чтобы пользователь не бился об стены реальных помещений, можно устанавливать область работы, при приближении к границе которой в виртуальном мире возникает визуальное предупреждение — сетка. Правда, это накладывает на такую работу со шлемом дополнительное условие — происходить все должно впотьмах. Но поскольку ты реально перемещаешься в пространстве, находясь в нарисованном мире, это придает иллюзии какую-то прямо пугающую достоверность.
Но самое большое впечатление на меня произвело подводное демо, где ты оказываешься на палубе затонувшего корабля, то есть ты понимаешь, что не под водой, но подойти к борту опасаешься, а вдруг упадешь, а потом к тебе приплывает огромадный кит и заденет тебя хвостовым плавником. Даже плоская телекартинка производит впечатление, а когда ты в шлеме и наушниках, реально перехватывает дыхание. Невероятные ощущения. Правда, до появления этой штуки на прилавках придется подождать. Выйдет Vive в продажу в первом квартале следующего года, но непонятно пока в каких странах и по какой цене. А вот производителям игр комплект разработчика начнут продавать уже в следующем месяце. И опять же, непонятно, сколько он будет стоить.


























































































