Согласно данным аналитической компании SuperData, игра League of Legends (LoL) является самым кассовым ММО-проектом в мире, приносящим компании Riot Games $150 млн в месяц.
Согласно данным аналитической компании SuperData, игра League of Legends (LoL) является самым кассовым ММО-проектом (Массовая многопользовательская онлайн-игра) в мире, приносящим компании Riot Games $150 млн в месяц.
Одним из ключевых факторов, влияющих на успех LoL, является, безусловно, ее популярность. Аудитория игры насчитывает более 98 млн человек. Вместе с тем, эксперты SuperData подчеркивают, что у LoL самый низкий показатель расходов на пользователя ($18,8) а показатель конверсии игры является одним из самых худших (8,3%) среди игр в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
Тем не менее, в I квартале 2016 г. выручка LoL составила $582 млн. Следом идут Crossfire от разработчика SmileGate ($377 млн) и Dungeon fighter online от Neople ($292 млн).
Семь из десяти игр из списка самых кассовых разработаны азиатскими компаниями, их месячная аудитория составляет 518 млн пользователей, что составляет 68% от всей мировой аудитории.
Эксперты SuperData отмечают, что F2P-проекты (бесплатные игры с минитранзакциями) популярны в таких странах, как Китай.
Пользователям с низким уровнем дохода не нужно платить за саму игру, а люди, у которых нет игрового ПК, могут играть в интернет-кафе.
В целом на MMO-игры приходится 60% всех доходов игрового PC-рынка, подсчитали аналитики. По их прогнозам, в 2016 г. объём рынка MMO достигнет отметки $19,8 млрд – это на 13% больше, чем годом ранее.
Стоит отметить, что League of Legends долгое время является самой популярной игрой на рынке Южной Кореи, однако у неё появился серьёзный конкурент в лице Overwatch. Интернет-кафе выложили график своей статистики с момента релиза Overwatch.
Интернет-кафе в Корее невероятно популярны – по их статистике можно судить о том, что происходит на общем игровом рынке страны. На графике видно, что LoL впервые за несколько лет собирается упасть на отметку популярности ниже 30%.
Отраслевые эксперты отмечают, что ни одной игре еще не удавалось приблизиться к популярности LoL в Южной Корее, так что успех нового творения Blizzard вызывает интерес. Особенно если учесть, что Overwatch прочат будущее новой киберспортивной дисциплины.

Одним из ключевых факторов, влияющих на успех LoL, является, безусловно, ее популярность. Аудитория игры насчитывает более 98 млн человек. Вместе с тем, эксперты SuperData подчеркивают, что у LoL самый низкий показатель расходов на пользователя ($18,8) а показатель конверсии игры является одним из самых худших (8,3%) среди игр в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Семь из десяти игр из списка самых кассовых разработаны азиатскими компаниями, их месячная аудитория составляет 518 млн пользователей, что составляет 68% от всей мировой аудитории.
Эксперты SuperData отмечают, что F2P-проекты (бесплатные игры с минитранзакциями) популярны в таких странах, как Китай.
Пользователям с низким уровнем дохода не нужно платить за саму игру, а люди, у которых нет игрового ПК, могут играть в интернет-кафе.

Стоит отметить, что League of Legends долгое время является самой популярной игрой на рынке Южной Кореи, однако у неё появился серьёзный конкурент в лице Overwatch. Интернет-кафе выложили график своей статистики с момента релиза Overwatch.

Синяя кривая - показатель популярности LoL. Оранжевая - Overwatch.
Отраслевые эксперты отмечают, что ни одной игре еще не удавалось приблизиться к популярности LoL в Южной Корее, так что успех нового творения Blizzard вызывает интерес. Особенно если учесть, что Overwatch прочат будущее новой киберспортивной дисциплины.
























































































