
Компания Softonic опубликовала результаты опроса по выборке из 2000 гаджетоманов, которые высказались на тему устройств виртуальной реальности. Из всех респондентов, которые сказали, что не собираются приобретать VR-устройства, 61% людей назвали причиной высокую стоимость шлемов.


Хэдсет от Sony обойдется в $399, а для работы с ним необходимо будет купить приставку PlayStation 4
Многие аналитики связывают падение цен с конкуренцией из Поднебесной. За основу дешевых VR-гарнитур китайские компании берут бюджетную модель гарнитуры Google CardBoard. Используя вместо картона пластик, вендоры из КНР создают простейшие конструкции в форме шлем-маски, дополненные линзами.
Пока что конкуренцию топовым решениям типа HTC Vive и Oculus китайские гаджеты не составят. Но, с другой стороны, они и стоят в разы меньше, и при этом позволяют познакомиться с технологий.
По мнению экспертов, в скором времени ожидается наводнение бюджетного и среднеценового сегментов, что означает снижение среднего ценника на VR-гаджеты. Китайские производители заинтересованы в развитии виртуальной реальности: это крупнейший рынок с большим потенциалом. Многие аналитики сравнивают VR/AR с бумом мобильного рынка. Согласно прогнозам в ближайшие 7-8 лет будет поставлено более 1 млрд различных хедсетов.
Недавно Oculus объявила о том, что за один лишь апрель этого года более миллиона игроков воспользовались очками для виртуальной реальности Samsung Gear VR. Создатель Rift Палмер Лаки считает, что это "огромный шаг к признанию и внедрению VR".
В настоящий момент доступно порядка 250 приложений для Gear VR, включаю популярную игру Minecraft и ряд стриминговых видео-ресурсов, одним их которых является Netflix. Видео контент играет огромную роль для Gear VR.
"Семь из десяти топовых приложений для Oculus связаны с видео, и каждый день около 80 процентов владельцев Gear VR занимаются просмотров роликов и фильмов" - заявляют представители компании.
Что касается нового контента, то Oculus объявил, что на будущей неделе выйдет проект телеканала Discovery под названием "Смертельный Улов VR". Он позволит зрителям испытать на себе, каково это – бороздить на лодке просторы опасного Берингово моря. И все это не выходя из своей комфортной и сухой квартиры.Кроме того, появится возможность посмотреть 360 градусные панорамные снимки на Facebook.
Согласно данным опроса Softonic, наиболее привлекательная сфера применения устройств виртуальной реальности - игры. 61% опрошенных планируют использовать VR-шлемы именно для получения нового игрового опыта. В виртуальный туризм планируют отправиться 11% респондентов. Остальные сферы применения - соцсети, медиа и бизнес-приложения.


























































































