
По словам топ-менеджера, компания сможет привлечь свои внутренние исследования и разработки к решению проблем с аппаратным и программным обеспечением в сфере виртуальной и дополненной реальности.
Порядка 50 сотрудников, работавших в студии, будут уволены в связи с расформированием студии, но могут претендовать на позиции в других подразделениях Oculus или Facebook.
"Теперь мы вступаем в следующую фазу развития VR, в которой новые создатели выходят на рынок в предвкушении признания и роста, а мы ищем лучший вариант использования наших ресурсов∎. Теперь, когда многочисленное сообщество режиссеров и разработчиков посвятило себя созданию VR-сюжетов, мы собираемся сосредоточиться на финансировании и поддержке их контента", — отметил Рубин.
Рубин подчеркнул, что Oculus по-прежнему "привержена развитию VR-фильмов и экосистемы креативного контента". В 2016 г. компания выделила $250 млн на финансовую поддержку создателей VR-контента по всему миру.
"Инвестиции получили такие игры, как Robo Recall, Rock Band VR и Wilson's Heart, а также серия VR-фильмов Through the Ages от студии Felix & Paul и Follow My Lead, посвященная финалу NBA 2016 года", — написал вице-президент Oculus VR.
Сейчас Oculus намерена выделить $50 млн только на финансирование неигровых VR-проектов. Эти средства получат авторы VR-фильмов с "инновационными и новаторскими идеями", добавил Джейсон Рубин.
Первая короткометражка Oculus (Lost) была представлена на фестивале "Сандэнс" два года назад. В прошлом году Story Studio получила Emmy за свою короткометражку Henry, а в этом — представила на том же кинофестивале "Сандэнс" фильм Dear Angelica.

























































































